Team Cherry justifica la alta dificultad de Hollow Knight: Silksong
Team Cherry defiende la alta dificultad de Hollow Knight: Silksong, la cual está diseñada para equilibrar las habilidades de la protagonista Hornet.
Los señalamientos sobre la dificultad de Hollow Knight: Silksong han sido abordados por Team Cherry, quienes defendieron su decisión detrás de esta.
La secuela de Hollow Knight finalmente debutó y, aunque el juego está teniendo una respuesta muy favorable de los jugadores, algunos comentarios critican la dificultad, considerándola demasiado alta en ciertos momentos.

La dificultad de Silksong está ligada a la libertad de los jugadores
Sobre la dificultad de Silksong hablaron los desarrolladores Ari Gibson y William Pellen. Durante una exposición en el Museo Nacional Australiano de Cultura Cinematográfica (ACMI), aseguraron que, si bien el juego es más difícil, también es más grande, por lo que los jugadores tienen más opciones sobre qué hacer.
“Lo importante para nosotros es que les permitimos desviarse del camino. Así, un jugador puede optar por seguirlo directamente hasta el final, y otro puede elegir desviarse constantemente y descubrir lo que le espera, como todas las demás rutas”, comentaron.
Otro aspecto importante para tener una dificultad más elevada respecto al primer juego es la protagonista, Hornet, quien cuenta con una mayor agilidad. Por ello, se decidió subir la dificultad de los jefes para equilibrar la habilidad de la heroína.
“A diferencia de los enemigos del Caballero, los enemigos de Hornet tenían que tener más formas de atraparla mientras intentaba alejarse”, comentaron.
El primer parche de Silksong reduce la dificultad inicial del juego
Team Cherry ya ha tomado algunas cartas en el asunto sobre la dificultad, con un primer parche que ya llegó a todas las plataformas.
Esta primera actualización post-lanzamiento hace que los jefes iniciales sean más accesibles al reducir su dificultad con respecto al lanzamiento.

Fuente: Eurogamer
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