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La falta de libertad creativa fue clave para no cerrar el ofrecimiento.

Previo a formar parte de los Xbox Game Studios en el 2018, Obsidian Entertainment tuvo una oferta para ser comprada por otra compañía.

Feargus Urquhart, jefe de Obsidian, relató en entrevista para GamesIndustry como antes de Xbox una gran editora se acercó para adquirirlos.

Sin revelar el nombre de la editora que se interesó en su estudio, Urquhart rechazó la propuesta para poco después aceptar la de Xbox.

De acuerdo al mandamás de Obsidian la negativa ante la gran editora fue la falta de libertad creativa puesto que estos buscaban comprarlos para que se hicieran cargo de proyectos que ya estaban en marcha, algo con lo que no estaban de acuerdo ya que las intenciones del estudio eran las de crear y desarrollar sus propias ideas.

Ya con Xbox encontraron un acuerdo más benéfico obteniendo libertad creativa y presupuesto para llevar a cabo todos sus planes.

Actualmente en Obsidian Entertainment están de lleno en Avowed y The Outer Worlds 2, con ambos estando aún sin fecha de lanzamiento.

Fuente: NME

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