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“Remastered” una de las palabras más odiadas por los jugadores de PlayStation en estos últimos años. Esta práctica de remasterizar y mejorar visualmente un videojuego que no necesita ser mejorado comienza a ser un poco molesto. Los remakes deberían de ser como Silent Hill 2 y los remasters deberían de ser como Soul Reaver, tener muchos años de haber sido lanzados.

Horizon Zero Dawn salió en 2017 y fue un juego que todos le reconocemos que revolucionó la escena de los videojuegos con su innovadora mezcla de tecnología, naturaleza en un mundo postapocalíptico y gráficos hermosos. Ahora, Guerrilla Games y Nixxes nos traen Horizon Zero Dawn Remastered para PS5, “aprovechando el hardware” de nueva generación para rediseñar el entorno, los personajes, el ambiente visual del juego y lamentablemente, creemos que la versión de PlayStation no será la definitiva, no con el lanzamiento próximo del PlayStation 5 Pro.

Sí, ya lo probamos y aunque la versión remasterizada mejora la experiencia original, llevando al jugador a una aventura donde cada detalle y animación cobra vida de manera sorprendente. Creemos firmemente que esta remasterización es innecesaria. En esta reseña abordaremos las nuevas novedades del juego, la historia y jugabilidad es la misma que conocemos y creemos que es innecesario mencionarlo en esta reseña.

Entorno natural mejorado de Horizon Zero Dawn

Uno de los cambios más impactantes en esta remasterización es la naturaleza, ahora más rica y detallada. El equipo ha trabajado en cada elemento de la flora para que esté a la altura de lo visto en Horizon Forbidden West. Esto incluye mejoras en shaders, texturas, geometría y un sistema de interacción con el follaje, dándole más realismo a la flora y fauna. Las zonas ribereñas ahora muestran una biodiversidad mucho mayor, acercándose al arte conceptual original del juego, lo cual enriquece la inmersión al explorar un mundo que se siente más vivo y en constante cambio.

Un mundo socialmente más activo

El hardware del PS5 permitió incrementar la densidad y realismo en las áreas pobladas. Guerrilla Games ha añadido más personajes no jugables (NPCs) con rutinas variadas, dándole a las aldeas y ciudades una sensación de vitalidad. Ahora, en lugares como Meridian, verás a NPCs interactuar de formas nuevas, como alimentar animales o socializar en espacios públicos, aumentando la sensación de que el mundo tiene vida propia. Este nivel de detalle hace que el jugador sienta que forma parte de un ecosistema social que va más allá de la aventura de Aloy.

Terrenos y estructuras reconstruidos

Para esta remasterización, el equipo de Guerrilla reemplazó todos los materiales de terreno con texturas y materiales de alta resolución, inspirados en Horizon Forbidden West. Zonas clave como Meridian y Daytower fueron recreadas desde cero, incluyendo nuevos bloques de construcción en alta resolución para edificios, rocas, plantas y utensilios que, junto con el rediseño de las superficies del suelo, elevan la experiencia visual del juego. La sensación de realismo en los asentamientos logra que los jugadores se sumerjan completamente en este mundo.

Animaciones de personajes y diálogos mejoradas

Una de las innovaciones más importantes es el uso de 10 horas adicionales de captura de movimiento, que Guerrilla implementó para darle más vida a las conversaciones y cinemáticas. Las expresiones faciales y corporales se sienten más realistas, ayudando a que los personajes muestren emociones más complejas. El resultado es una experiencia narrativa mejorada donde cada interacción tiene un peso emocional. Además, el equipo ajustó el encuadre de las cámaras y la iluminación para potenciar estos diálogos, creando un tono más cinematográfico y profundo en cada conversación.

Iluminación ambiental y atmosférica renovada

La luz en Horizon Zero Dawn Remastered ha sido rediseñada para mejorar la atmósfera del juego. Guerrilla y Nixxes colaboraron para implementar el sistema Nubis de Horizon Forbidden West, logrando efectos de iluminación y nubes volumétricas que crean paisajes más impresionantes y realistas. En zonas como la expansión Frozen Wilds, se incluyó un volcán que resalta gracias a las nuevas técnicas de renderizado en voxel, añadiendo dramatismo visual. Estos cambios contribuyen a que el ambiente de juego sea más inmersivo, permitiendo que cada paisaje se sienta único y lleno de vida.

Personajes rediseñados en alta calidad

El rediseño de personajes es uno de los aspectos que más se benefició en esta remasterización. La protagonista, Aloy, ahora tiene texturas faciales mejoradas, detalles en su cabello y reacciones más realistas a las condiciones climáticas. Esta mejora también se aplica a los personajes secundarios, que ahora muestran más interacción con el entorno, como reacción al frío o al calor. Este nivel de detalle añade una capa adicional de inmersión, haciendo que los personajes se sientan vivos y presentes en el mundo, lo que contribuye a una experiencia más cinematográfica.

Conclusión

Horizon Zero Dawn Remastered es el gran juego que inició a una gran franquicia. Sí, la remasterización del juego no solo es tener bonitas texturas, es un ejemplo impresionante de cómo una remasterización puede llevar a un juego querido a otro nivel de calidad. Desde su entorno natural más vivo, pasando por sus personajes y su iluminación mejorada, esta versión ofrece a los jugadores una experiencia más detallada y profunda.

Por otro lado, creemos que ya es suficiente de remasterizaciones. No es el primer juego al que le hacen una remasterización sin necesitarla y desgraciadamente no será la última. Necesitamos juegos nuevos, secuelas, ya basta de remasterizaciones cuando no se necesitan. Si eres un jugador veterano de esta entrega no creo que sea necesario que adquieras este juego. Pero si eres un nuevo jugador que quiere introducirse a esta saga y aún no has jugado ningún título de la franquicia, puede que solo así recomendemos darle una oportunidad.

Cerraré mi reseña con una sola preocupación, creo que en un tiempo no muy lejano veremos Horizon Forbidden West Remastered y esto ya comienza a ser triste para la industria, porque da la impresión de que los estudios comienzan a quedarse sin ideas.

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