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Clair Obscur: Expedition 33 ganó a lo grande en The Game Awards 2025 como un juego de altísimo presupuesto; sin embargo, su desarrollo costó muy poco.

La noche del jueves 11 de diciembre del 2025 pasará a la historia como el día en que Expedition 33 estableció un récord de categorías ganadas en la historia de The Game Awards, llevándose un total de nueve estatuillas de 10 posibles.

Juego del Año y bajo presupuesto marcan el triunfo de Expedition 33

Además de categorías como Mejor Juego Independiente o Mejor Dirección, Clair Obscur: Expedition 33 se quedó con el preciado Juego del Año, una categoría en la que estaban pesos grandes como Death Stranding 2 o Hollow Knight: Silksong.

Siendo un completo éxito en crítica y en ventas, Expedition 33 estuvo muy lejos de tener un presupuesto grande para su desarrollo, conociéndose ya la cifra que se usó para crear el juego que conquistó en The Game Awards 2025.

En declaraciones para The New York Times, desde el estudio Sandfall Interactive revelaron que Expedition 33 tuvo un costo de menos de 10 millones de dólares.

Como comparativa, The Last of Us Part II, juego que poseía el récord como el juego con más estatuillas ganadas en la historia de The Game Awards con siete premios, tuvo un costo de desarrollo de $220 millones de dólares.

Si bien Expedition 33 se hizo con relativamente poco dinero en comparación con otros grandes juegos, desde el estudio se destacó que ello obligó a aprovechar al máximo los recursos y delinear muy bien el tipo de juego que querían, yéndose así por un RPG por turnos que se jugaría en pequeñas arenas.

El origen humilde de Expedition 33 resalta el talento detrás de Sandfall Interactive

Expedition 33 fue desarrollado por Sandfall Interactive, un pequeño estudio creado en el año 2020 por algunos exmiembros de Ubisoft como Guillaume Broche, Tom Guillermin y François Meurisse en el liderazgo.

Con una base experimentada, el estudio hizo Expedition 33 solamente con alrededor de unas 30 personas, teniendo el apoyo de Kepler Interactive, quien hizo las labores de edición para poder lanzar el juego.

Fuente: Insider-Gaming

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