Adaptándose a los tiempos donde los juegos gratis dominan la industria.
Desarrollado en Unreal Engine bajo el formato de free-to-play.
No se reducirán los lanzamientos de juegos de alto presupuesto.
Bajarán su ritmo de varios lanzamientos AAA por año.
Una nueva expansión, cambio a Steam y más en la nueva etapa del juego.
Se desechó la idea al considerarse un modelo poco generoso para el jugador.