Hideki Kamiya salió de PlatinumGames por pérdida de confianza
El creativo japonés dejó la compañía de la que fue cofundador a mediados de octubre.
A dos meses desde su sorpresiva partida, Hideki Kamiya habla sobre las razones que lo llevaron a dejar PlatinumGames a mediados de octubre.
A finales del mes de septiembre, la industria del gaming se veía sacudida con el anuncio de que Hideki Kamiya, director de juegos como Bayonetta, Resident Evil 2, Devil May Cry y Viewtiful Joe, abandonaba PlatinumGames, compañía de la que era cofundador.
Con una salida efectiva para el 12 de octubre, desde entonces Kamiya no había hablado sobre los motivos que lo llevaron a dejar la desarrolladora.
Diciendo en su momento solo que había salido por diferencias, el creativo finalmente da más detalles en una reciente entrevista ofrecida.
Kamiya revela que la pérdida de confianza fue el principal motivo por el que tomó la decisión de abandonar PlatinumGames el pasado octubre.
“Mi trabajo en PlatinumGames estaba basado en una relación de confianza con la compañía. Decidí abandonarla porque sentí que la dirección que había tomado la compañía era diferente a mis creencias como desarrollador”, comentó.
Para Kamiya la confianza es primordial para poder enfocarse en su proceso creativo, por lo que ya no tenerla en PlatinumGames, lo hizo buscarla en otro lado.
“Sin ese elemento de confianza no podía continuar trabajando ahí, así que me fui para poder continuar trabajando en la manera que considero correcta”.
El creador de franquicias como Bayonetta reconoció que su salida afectó al interior de PlatinumGames, comentando que escuchó desarrolladores mencionar que se habían sumado a la compañía solamente para poder trabajar con él.
“El hecho de que muchos del equipo estaban tristes me hicieron pensar profundamente al respecto. (…) Algunos de ellos me dijeron que vinieron a trabajar a PlatinumGames porque querían trabajar conmigo específicamente”, añade.
Por ahora, Hideki Kamiya no se ha sumado a ningún nuevo estudio, pasando su tiempo libre hablando del desarrollo de juegos en su canal en YouTube.
Fuente: IGN
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