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La semana pasada, Valve presentó la Steam Machine, un hardware que la compañía ve más como una evolución de la PC que como competencia de otras consolas.

Luego de algunos rumores, finalmente Valve hizo el anuncio de diferente hardware. Desde un visor de realidad virtual, pasando por un nuevo Steam Controller, el anuncio principal fue la Steam Machine, una PC compacta de salón.

Steam Machine surge como expansión del juego en PC, no como rival de consolas

Kaci Aitchison Boyle, del equipo de comunicación de Valve, dijo a Eurogamer que su PC de salón es más una evolución de lo que es el juego desde PC.

“Normalmente trabajamos a partir de nuestra propia experiencia jugando en PC y de lo que desearíamos que fuera posible hacer”, comentó.

Boyle destacó que la búsqueda de ampliar la experiencia de juego en PC con la Steam Machine se debe al gran valor que tiene jugar en PC como plataforma abierta en la que se puede experimentar y modificar las experiencias.

“El juego en PC tiene mucho valor que ofrecer. Hay muchos géneros que empezaron en PC porque es una plataforma abierta donde la gente puede modificar y experimentar, y hacer cosas que no necesariamente son posibles si la distribución del software está restringida de algún modo”, añadió.

Finalmente, se descartó que la Steam Machine se haya creado fijándose en competidores, sino más centrada en la audiencia de Steam y PC.

“Realmente no solemos trabajar a partir de lo que está ocurriendo en otros espacios y tratamos de centrarnos en nuestra audiencia”.

Steam Machine promete 4K y 60 fps impulsada por hardware AMD de nueva generación

La Steam Machine se anunció bajo la promesa de correr juegos a 4K y 60 cuadros por segundo, gracias a una CPU AMD basada en la arquitectura Zen 4 con 6 núcleos y 12 subprocesos, junto a una GPU RDNA3 de AMD con 28 unidades de cómputo y una frecuencia sostenida de 2.45 GHz.

Habrá dos versiones de la PC de salón de Valve: una con unidad de almacenamiento SSD NVMe de 512 GB y otra de 2 TB.

No hay fecha de lanzamiento para la Steam Machine.

Fuente: Eurogamer

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