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Ante el éxito de su Steam Deck, Valve volverá a probar suerte en el mercado de las consolas con su nueva versión de la Steam Machine.

Hace años, Valve lanzó al mercado las Steam Machines, consolas que buscaban ofrecer una alternativa a las clásicas opciones, esto con diferentes opciones de personalizado. Lamentablemente, las consolas no tuvieron la mejor recepción.

Valve retoma el concepto Steam Machines con una nueva versión compacta capaz de correr juegos a 4K y 60 FPS

Alejados del hardware por años, Valve lanzó la Steam Deck, una PC de mano que conquistó y abrió el camino para que otros fabricantes hicieran sus propias versiones, como lo fueron los casos de ASUS, Logitech, entre otros.

Ahora, tras la Steam Deck, Valve retoma su concepto de Steam Machines con una nueva versión que promete ser todo un suceso en las consolas.

La Steam Machine de Valve es un hardware de tamaño compacto que permite jugar juegos a 4K y hasta 60 cuadros, gracias a una CPU y GPU independientes. En el caso de la CPU es una AMD basada en la arquitectura Zen 4 con 6 núcleos y 12 subprocesos, siendo capaz de alcanzar frecuencias de hasta 4.8 GHz.

Por su parte, la GPU es una RDNA3 de AMD con 28 unidades de cómputo y una frecuencia de 2.45 GHz. Como complemento se tiene hasta 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GGDR para sostener alta demanda en juegos.

Habrá dos versiones de Steam Machine: una con una SSD NVMe de 512 GB y otra con 2 TB, en ambos casos con ranura microSD para ampliar capacidad.

Junto a la Steam Machine se lanzará el Steam Controller, un mando enfocado en satisfacer a los jugadores tradicionales y aquellos que jueguen mayormente en PC, incorporando dos paneles táctiles debajo de los sticks tradicionales.

Fuera de los paneles, el control tiene los botones, gatillos, sticks y crucetas que se pueden encontrar en otros mandos como PlayStation o Xbox.

En su parte posterior, el mando cuenta con 4 botones adicionales personalizables para obtener una mejor experiencia de juego.

“Steam Controller incluye sticks analógicos magnéticos con tecnología TMR, diseñados para mejorar la sensación, la capacidad de respuesta y la fiabilidad a largo plazo. También son compatibles con el toque capacitivo para activar fácilmente los controles de movimiento”, destacó Valve.

Valve presenta el Steam Frame, su hardware propio para el mercado de la realidad virtual

Para finalizar con los anuncios, Valve presenta el Steam Frame, su hardware propio para la realidad virtual, teniendo este la particularidad que permitirá correr algunos juegos directamente en el visor, sin necesidad de una PC externa.

El Steam Frame cuenta con una CPU Snapdragon 8 Gen 4 y una ARM64 con hasta 16 GB de memoria unificada LPDDR5X.

Con opciones de 256 GB o 1 TB de almacenamiento, el visor cuenta con pantallas LCD de $2160 \times 2160$ píxeles por ojo, contando con una frecuencia de hasta 72 Hz y un campo de visión de 110 grados.

El visor contará con sus propios mandos, uno para cada mano que contarán con todos los botones, sticks y demás del Steam Controller.

El nuevo hardware de Valve estará disponible el próximo año

Por ahora, tanto la Steam Machine, el control y el visor de realidad virtual no cuentan con precio ni fecha de lanzamiento en concreto, sabiéndose únicamente que estarán disponibles para su compra a partir del 2026.

Fuente: Steam

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