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La nueva entrega de BioShock, en desarrollo desde 2017, tardaría todavía un par de años más en lanzarse, de acuerdo con nuevos reportes.

El gran regreso de BioShock enfrenta dificultades. En medio de despidos en el estudio Cloud Chamber, surgió un informe que habla de cambios en los planes de desarrollo, lo que retrasaría el lanzamiento del juego.

Ola de despidos impacta a Cloud Chamber y retrasa el lanzamiento

Jason Schreier, periodista de Bloomberg, publicó un reporte sobre la situación actual del nuevo BioShock y Cloud Chamber, señalando hasta un 30% de despidos en el estudio, lo que representa a más de 80 trabajadores fuera.

Mientras en 2K Games aseguran que los recortes fueron necesarios para reenfocar esfuerzos en aspectos fundamentales del proyecto, también se indica que los despidos habrían movido los planes de lanzamiento hasta después de 2027.

De confirmarse, lo nuevo de BioShock llegaría una década después de anunciarse su existencia, cuando se hizo oficial la creación de Cloud Chamber.

El desarrollo del nuevo BioShock comenzó a enfrentar complicaciones tras la decisión de pasar de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5. Pese a que la primera versión del proyecto impresionó a los directivos, la adaptación al nuevo motor trajo retrasos y una muestra interna que no convenció a los altos mandos.

Rod Fergusson toma el mando de la franquicia

Con una plantilla reducida, el nuevo BioShock también experimentó un cambio de liderazgo. El veterano Rod Fergusson asumió como jefe de la franquicia, reemplazando a Kelley Gilmore, con la misión de llevar a buen puerto la próxima aventura de la saga.

Fuente: Bloomberg

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