Un mundo abierto y multijugador en línea, algunas ideas descartadas en Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem pudo tener mundo abierto y multijugador, pero se descartó para volver a un enfoque clásico.
El equipo a cargo de Resident Evil Requiem tuvo varias propuestas para la jugabilidad, esto antes de elegir una estructura más tradicional.
Lo próximo de Resident Evil será una aventura para un solo jugador, ambientada en espacios más cerrados. No obstante, durante etapas tempranas del desarrollo se consideraron ideas más arriesgadas dentro de la franquicia.

Un mundo abierto para Resident Evil Requiem
Masachika Kawata, productor de Requiem, reveló que en algún punto se pensó en una experiencia con mundo abierto e incluso con elementos multijugador en línea.
“Estuvimos explorando muchos sistemas diferentes al principio del desarrollo. Es posible que hayas escuchado algunos de los rumores. Cosas como un Resident Evil en línea, o un Resident Evil de mundo abierto”, explicó.
Sin embargo, el equipo terminó por descartar dichas propuestas, al considerar que no respondían a lo que los fans esperaban de una nueva entrega de la saga principal.
“Tenía conceptos interesantes, pero nos dimos cuenta de que no era lo que los fans querían ver o jugar. Así que volvimos a la mesa de dibujo y creamos lo que nos llevó a Resident Evil Requiem”, comentó Kawata.
En su momento, algunos insiders habían reportado que el juego sería el más abierto de la franquicia, con una libertad de exploración superior a la vista en títulos anteriores.
Requiem apostará por el terror clásico en 2026
Con Grace Ashcroft como protagonista, Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Fuente: IGN
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