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FromSoftware regresa a Elden Ring, aunque en esta ocasión con un spin-off que se aleja de lo que acostumbra el estudio para ofrecer una experiencia cooperativa multijugador.

Cuando Elden Ring salió en 2022, redefinió todo lo que esperábamos de un RPG moderno. FromSoftware fusionó su característico nivel de dificultad y diseño críptico con un mundo abierto que rompía con las fórmulas tradicionales. Fue un fenómeno que marcó historia, cuyo impacto todavía resuena y seguramente lo hará por muchos años más.

Desde entonces, la comunidad ha estado atenta a cada paso que el estudio da con esta franquicia. El DLC Shadow of the Erdtree mantuvo viva la llama, pero lo que nadie esperaba era un giro tan radical como el que plantea Nightreign con su enfoque multijugador cooperativo. Esto ya no es una expansión. Es algo distinto.

Elden Ring: Nightreign es un spin-off que cambia por completo el enfoque del juego base. Aquí no hay un mundo abierto lleno de secretos por descubrir, sino expediciones rápidas, intensas y enfocadas en el combate. No vienes a explorar, vienes a sobrevivir y conquistar. Estamos ante Elden Ring en su estado más puro y directo.

Diseñado desde el inicio como una experiencia multijugador cooperativa para hasta tres jugadores por partida, este título nos saca de las Tierras Intermedias originales y nos arroja a Limveld, un reflejo oscuro y distorsionado del universo que ya conocíamos. La amenaza ahora son los temibles Señores de la Noche.

La fórmula se transforma en algo más directo, más frenético y también más difícil de dominar. Nightreign es la apuesta más arriesgada de FromSoftware hasta la fecha: una reinvención que no pretende reemplazar al Elden Ring original, sino crear algo complementario, manteniendo intacto el ADN de la franquicia.

¿Es Elden Ring: Nightreign el paso correcto para la exitosa franquicia de FromSoftware? Aquí lo descubriremos en esta respectiva reseña.

Una narrativa ambiental que se construye en silencio

Elden Ring: Nightreign no cuenta una historia al estilo clásico. No hay cinemáticas largas, diálogos extensos ni un hilo argumental que seguir paso a paso. Pero eso no significa que no tenga narrativa.

La base se construye sobre el concepto de un mundo reflejo: Limveld, una dimensión torcida y olvidada de las Tierras Intermedias. Aquí, el caos gobierna y la lógica se quiebra.

Este reino alternativo está gobernado por el Señor de la Noche, una figura oscura que ha impuesto un reinado eterno sobre este plano. Su influencia lo corrompe todo: enemigos, entornos e incluso las propias reglas del mundo.

El objetivo de los jugadores es abrirse camino en este lugar para recuperar poder, liberar zonas contaminadas y, eventualmente, hacer frente a esta amenaza. Pero no se trata de una cruzada heroica, sino de sobrevivir en un ciclo constante.

El juego propone un estilo narrativo ambiental, donde la historia se cuenta a través de fragmentos de texto, descripciones de objetos, arquitectura y detalles visuales. Como siempre con FromSoftware, el jugador debe unir las piezas por sí mismo.

Hay pequeños momentos donde se deja entrever un pasado trágico, un conflicto más grande entre fuerzas antiguas. Pero nunca se explica todo, lo que deja espacio a la interpretación, algo muy común en los juegos del estudio.

Los personajes jugables también aportan al tono. Cada uno tiene un trasfondo implícito, visible en sus habilidades, su apariencia y su progresión. No hay un protagonista definido. Aquí, la identidad la forma cada jugador con sus decisiones.

El juego no te da motivos para pelear, solo enemigos. No te explica quién eres ni por qué estás ahí. Solo te da las herramientas para resistir. Y en ese silencio narrativo, crea una atmósfera cargada de tensión y misterio.

Como mencioné al inicio, estamos ante Elden Ring en su estado más puro y directo, dejando de lado esa narrativa críptica y a veces confusa para enfocarse en una experiencia donde importa mucho más ganar cada partida.

Para alguien que disfrutó mucho Elden Ring y su DLC, esta experiencia sin tanta carga narrativa resulta un tanto extraña, pues realmente esperaba conocer más sobre el extenso lore que tiene esta IP.

Una estructura roguelite con alma soulslike y combate más frenético

Elden Ring: Nightreign es un juego centrado completamente en la acción y la progresión. Se juega en partidas cortas de unos 45 minutos, llamadas expediciones, donde el objetivo es avanzar por escenarios generados de forma procedural, derrotar enemigos, sobrevivir a cada noche y obtener recompensas.

La estructura es similar a la de un roguelite. En cada expedición partes desde cero, sin armas, sin armadura y sin reliquias. A lo largo del recorrido vas adquiriendo objetos, mejoras y poderes que solo duran esa partida.

Esto genera una tensión constante. Cada decisión importa. Cada golpe mal dado puede terminar una racha prometedora y llevar al fracaso. No hay guardado automático ni segunda oportunidad si fallas en momentos clave.

El combate mantiene la esencia soulslike: golpes pesados y ligeros, esquivas, bloqueos y gestión de estamina. Todo se siente familiar, pero más ágil. Aquí no hay lugar para el juego defensivo. El ritmo es más agresivo, y eso es maravilloso.

Uno de los puntos que desde la Prueba de Red de febrero pasado más me encantaron fue la movilidad que se tiene en Nightreign. Gracias a una pequeña carrera y la posibilidad de escalar por paredes, el movimiento tiene un impulso magnífico que hace que este juego se sienta mucho más dinámico que Elden Ring y su DLC.

El juego permite hasta tres jugadores en modo cooperativo. Las expediciones se pueden hacer en solitario o en grupo. Jugar en equipo cambia por completo la dinámica, permitiendo nuevas estrategias y distribución de roles.

Clases únicas, builds dinámicas y progresión que recompensa cada intento

Nightreign no te deja crear un personaje desde cero. En su lugar, eliges entre ocho Nightfarers con estilos de juego bien diferenciados. Cada uno tiene habilidades únicas, una definitiva poderosa y una identidad visual marcada.

Wylder, por ejemplo, es un todoterreno con un gancho que sirve como herramienta de movilidad y ataque. Executor es un samurái con sangrado y parrys, ideal para jugadores que aman el riesgo y la precisión.

Guardian es un tanque defensivo que puede lanzar un torbellino de viento para agrupar enemigos, además de crear un escudo protector para su equipo. Recluse es la clase mágica, con hechizos y una habilidad definitiva que marca enemigos para que todos puedan drenar vida.

Ironeye se especializa en ataques a distancia. Su agilidad y control del campo lo hacen vital para cualquier escuadra. Luego está la Duquesa, que puede rebobinar el daño de los aliados y volverlos invisibles por un breve momento.

Cada personaje no solo cambia tu estilo de juego, también influye en cómo enfrentas a los jefes. Elegir bien el equipo marca la diferencia entre la derrota y una victoria ajustada.

El combate se siente distinto con cada uno. Algunos exigen precisión, otros permiten jugar más agresivo. La variedad entre personajes aporta rejugabilidad real, especialmente si buscas dominar cada rol en el equipo.

Aunque hay una curva de aprendizaje, ningún personaje se siente inútil. Todos pueden brillar con el equipo adecuado, y eso le da mucho valor a probarlos todos.

Las armas tienen ataques especiales llamados Ashes of War. Estos movimientos consumen una barra secundaria y permiten habilidades más poderosas. Algunas cortan en área, otras aplican veneno o fuego.

Las reliquias funcionan como pasivas. Algunas mejoran el daño, otras aumentan tu velocidad, regeneran salud o infligen efectos al esquivar. Son la clave para crear builds únicas dentro de cada expedición.

Además, hay un sistema de mejoras temporales llamado Blessings. Estas se obtienen al derrotar enemigos de élite o completar desafíos opcionales. Son acumulables y afectan tu rendimiento hasta el final de la expedición.

Si mueres, pierdes todo. Pero lo que consigues durante las partidas no se pierde del todo. Hay una progresión fuera de las expediciones que te permite mejorar estadísticas globales, desbloquear reliquias, armas nuevas y más.

Eso equilibra el reto. Aunque el sistema es exigente, cada partida aporta algo al progreso general. No sientes que perdiste todo, solo que ahora tienes una razón más para intentarlo de nuevo y llegar más lejos.

Las zonas se van desbloqueando poco a poco. Cada una tiene enemigos propios, estilos visuales distintos y mecánicas nuevas. Algunas tienen trampas, otras jefes intermedios, y otras caminos secretos que amplían la ruta.

Los Señores de la Noche: jefes imponentes, duros y espectaculares

Los Señores de la Noche son el corazón del desafío en Nightreign. Son enemigos brutales, con diseños imponentes, ataques espectaculares y mecánicas que pondrán a prueba hasta al jugador más veterano.

Cada uno tiene dos fases, y al entrar en la segunda, el espectáculo es total. La arena cambia, los patrones se vuelven caóticos y la música sube la intensidad como si fuera el clímax de una ópera sangrienta.

Estos jefes están pensados para tríos. Sus ataques de área cubren enormes zonas y exigen coordinación. Si uno cae, los otros deben revivirlo a tiempo, porque un error puede costar toda la expedición.

Además, cada Señor de la Noche tiene una debilidad elemental específica. Usar los efectos correctos como veneno, fuego o sangrado puede abrir una ventana clave para hacer daño o cancelar un ataque especial.

Hay ocho Señores, y al derrotar a cuatro se desbloquea el jefe final. Cada uno presenta un combate diferente, y algunos, como Gaping Jaw, pueden cambiar radicalmente su comportamiento si usas el efecto adecuado en el momento justo.

¿Lo malo? A veces tienen demasiada vida. Algunas batallas se alargan más de la cuenta, volviéndose agotadoras en lugar de emocionantes. Y no porque sean tan complicados, sino porque su vida se siente exagerada. Esto puede romper un poco el ritmo del juego.

Aun así, derrotarlos es muy gratificante. La sensación de vencerlos luego de una carrera difícil, cuando tu equipo está al borde del colapso, es de lo mejor que ofrece el juego.

En solitario, el juego es más tenso. Cada error se paga caro. Pero también se vuelve más táctico. En grupo, el ritmo es más veloz, pero también más caótico. Es una experiencia distinta en cada modo que quieras afrontarlo.

El juego no tiene minimapa, ni marcadores, ni ayudas visuales. Cada expedición se descubre sobre la marcha. Esa incertidumbre es parte del reto, aunque puede frustrar si buscas una experiencia más guiada como el juego base de Elden Ring.

Lo único que se podría mejorar es el tutorial inicial. El juego no explica todo desde el principio. Hay que aprender por ensayo y error. Para jugadores nuevos, eso puede ser una barrera innecesaria que los desanime un poco.

Aun así, Nightreign brilla por su jugabilidad. Cada expedición se siente distinta. Cada combinación de armas, reliquias y decisiones da lugar a partidas únicas. Es un juego que vive de su sistema, no de su historia.

Quienes aman el combate de Elden Ring y quieren una experiencia más directa, rápida y rejugable, encontrarán aquí algo especial. Es difícil, sí. Pero también es muy gratificante cuando todo sale bien.

Un mundo denso, oscuro y visualmente decadente

Nightreign conserva esa estética oscura y decadente tan característica de Elden Ring, pero con un enfoque más cerrado e intenso. Aquí no hay vastos paisajes abiertos, sino zonas compactas, llenas de detalle y personalidad.

Cada región de Limveld tiene una identidad visual clara. Hay ruinas cubiertas de ceniza, fortalezas sumergidas en oscuridad, bosques podridos y templos de piedra resquebrajada. Todo se siente abandonado, sucio, roto.

Los escenarios son más pequeños, pero muy densos. El diseño visual transmite peligro, desgaste y misterio. En todo momento sientes que estás en un lugar hostil, sin luz ni descanso, lo que se siente realmente genial.

La iluminación es uno de sus puntos más fuertes. Hay mucho contraste entre zonas oscuras y fuentes de luz. Antorchas, lava, magia o simplemente grietas que dejan pasar la luna refuerzan la atmósfera tensa y melancólica.

Los efectos de partículas, magia y movimiento están bien integrados. No son exagerados, pero sí lo suficientemente llamativos como para dar impacto a los ataques especiales y habilidades. Visualmente, el combate luce bien.

El diseño de personajes jugables también sigue esa línea de oscuridad. Hay variedad de armaduras y estilos visuales que se van desbloqueando, todos manteniendo la coherencia del mundo que habitan.

El arte general tiene una estética muy marcada. Es gótica, cruel y misteriosa. FromSoftware logra, otra vez, un mundo visualmente reconocible. Uno que no se parece a ningún otro juego, pero que lleva su firma.

Lo que podría mejorarse es la variedad visual entre zonas. Algunas comparten estructuras similares o paletas de color que se sienten repetidas. No arruina la experiencia, pero sí resta algo de frescura en el largo plazo.

Asimismo, hay que reconocer que, en cuanto a enemigos, vemos muchos ya conocidos de Elden Ring. En algunos casos, el reciclaje se siente demasiado grande, y sí deja esa espinita de esperar ver nuevos enemigos para enfrentar.

Rendimiento con sacrificios técnicos en Xbox Series S

Jugar Elden Ring: Nightreign en Xbox Series S es una experiencia aceptable, pero con uno que otro sacrificio, como ya es costumbre en la consola. El juego se siente fluido la mayor parte del tiempo, aunque no está exento de tropiezos en momentos clave.

La tasa de cuadros por segundo apunta a los 60, pero no siempre se mantiene estable. En zonas con muchos enemigos o efectos visuales intensos, hay caídas perceptibles que afectan la precisión en combate.

Estas caídas no son constantes, pero cuando ocurren pueden frustrar, sobre todo en momentos de mucha acción. En un juego tan enfocado en reflejos y esquivas, perder fluidez por un segundo puede costarte una partida entera.

Visualmente, hay recortes evidentes en la Series S. Las texturas tardan más en cargar, la distancia de dibujado es más limitada y ciertos efectos visuales se ven simplificados respecto a versiones más potentes.

Sin embargo, la dirección artística compensa muchas de estas limitaciones. A pesar de esa baja gráfica en Xbox Series S, el juego sigue luciendo bien y conserva esa atmósfera cargada y opresiva tan típica de la saga.

En cuanto a errores, el juego presenta algunos bugs menores: enemigos que se traban, texturas que parpadean o menús que no responden del todo. Nada grave, pero sí cosas que deberían corregirse con parches.

El apartado sonoro en Nightreign mantiene el tono oscuro y opresivo que siempre ha caracterizado a los juegos de FromSoftware. No hay una banda sonora constante, pero sí momentos donde la música cobra fuerza.

En las expediciones, el silencio domina. Solo escuchas tus pasos, gruñidos lejanos, el viento. Ese enfoque minimalista refuerza la tensión y hace que cada sonido cobre importancia, más en los grandes combates.

Cuando aparece la música, lo hace en los combates más intensos o al enfrentar jefes. Las piezas musicales son densas, dramáticas y con mucho peso. No son memorables, pero sí efectivas para subir la adrenalina.

Las habilidades especiales tienen efectos sonoros únicos que ayudan a diferenciarlas. Además, algunas reliquias o mejoras cambian el sonido de tus ataques, lo que aporta identidad a cada partida.

Conclusión

Elden Ring: Nightreign no busca repetir lo que hizo grande al juego original y a su posterior DLC. Se atreve a romper la fórmula y proponer una experiencia mucho más directa, intensa y centrada en el combate.

Su jugabilidad es profunda, desafiante y adictiva. Cada expedición se siente distinta, y su progresión roguelite aporta frescura al universo Souls sin perder la esencia.

Visualmente cumple, incluso en Xbox Series S, aunque se nota la diferencia respecto a plataformas más potentes. A nivel técnico, necesita pulirse más para ofrecer una experiencia estable.

Nightreign no es para todos, pero quienes disfrutan los retos y el combate de FromSoftware van a encontrar aquí una propuesta única. Distinta, pero igual de brutal.

Por delante todavía queda mucho más de Nightreign, con un DLC ya confirmado que agregará más Señores de la Noche, por lo que seguramente este juego irá evolucionando, esperando que sea para bien.

8.5 Calificación
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