
Reseña: Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds lleva la franquicia de caza de monstruos de Capcom a su nivel de accesibilidad más grande hasta ahora.
La franquicia Monster Hunter estrena una nueva entrega que lleva la accesibilidad de la saga a su punto más ambicioso hasta la fecha.
Desde su irrupción en 2004, Monster Hunter se ha consolidado como una de las franquicias más icónicas de la industria. Con cada entrega, Capcom ha refinado la fórmula, equilibrando la accesibilidad con la profundidad que los cazadores veteranos exigen.
Ahora, con Monster Hunter Wilds, la serie da un salto ambicioso hacia la inmersión narrativa y la interactividad del mundo abierto, resultando en el Monster Hunter más accesible hasta el momento.
La cantidad de cambios es notable y, a medida que se profundiza en la experiencia, se pueden percibir con claridad tanto sus virtudes como sus defectos.
La promesa de esta entrega es ambiciosa: una exploración más orgánica, un mundo abierto en constante cambio y una jugabilidad que pretende hacer de cada cacería una experiencia única.
Capcom ha apostado por expandir la escala de la franquicia, tanto en narrativa como en interacción con el entorno y las criaturas. El resultado brilla en muchos aspectos, pero también deja dudas sobre el rumbo de la saga.
Una historia con mayor peso narrativo
Monster Hunter Wilds nos transporta a las Tierras Prohibidas, una región enigmática repleta de ecosistemas vibrantes y criaturas inéditas en la saga.
Encarnamos a un cazador de élite enviado junto a un grupo de investigación del Gremio de Cazadores para desentrañar los misterios de este territorio y los extraños fenómenos que afectan a su fauna.
La trama gira en torno al ataque de una criatura conocida como Espectro Blanco contra una aldea de la que apenas hay registros, complicando aún más la investigación.
A diferencia de entregas anteriores, donde la historia quedaba en segundo plano, aquí la narrativa tiene un peso considerable. Sin embargo, su ejecución deja más puntos negativos que positivos.
El juego intenta desarrollar personajes con trasfondo y una estructura cinematográfica más elaborada. No obstante, esta apuesta trae consigo problemas que pueden dividir a los jugadores, especialmente a los veteranos.
Durante las primeras horas, el ritmo del juego se ve afectado por la cantidad de secuencias narrativas y tutoriales extendidos que interrumpen la acción. Para los nuevos jugadores, esta introducción puede resultar útil, pero los veteranos podrían frustrarse por la falta de libertad inicial.
Apostar por una narrativa más lineal puede ser beneficioso para quienes se adentran en la saga, pero para los jugadores experimentados, el proceso de avanzar en la historia antes de llegar al endgame puede volverse tedioso.
El conflicto principal se desarrolla a través de interacciones con diversas facciones y criaturas. Monster Hunter Wilds se aleja de la simple excusa de “cazar monstruos” para justificar su jugabilidad, presentando un mundo hostil no solo por los enemigos, sino también por el clima y las tensiones entre especies.
Aunque la sensación de explorar un mundo verdaderamente desconocido está bien lograda, el exceso de momentos narrativos ralentiza el avance del jugador, lo que puede cansar.
Como alguien que jugó innumerables horas a Monster Hunter World, llegó un punto en el que solo deseaba que la historia principal terminara para poder cazar con mayor libertad.
¿Es bueno o malo que se haya apostado por una narrativa más lineal? Depende. Para los nuevos jugadores, será una experiencia amigable; para los veteranos, puede generar frustración.
Una evolución natural en el combate
Cuando finalmente el juego permite explorar sin la atadura de la trama principal, la sensación de inmersión es inigualable.
La jugabilidad sigue siendo el corazón de Monster Hunter Wilds, y en este aspecto, la entrega brilla. Se han refinado los sistemas de combate y exploración, ofreciendo una experiencia más fluida y versátil.
Las mecánicas de combate han sido mejoradas, manteniendo el amplio repertorio de armas clásicas, pero con ajustes que las hacen sentir más responsivas y dinámicas.
Se introduce el modo preciso, que permite apuntar con mayor exactitud los golpes. Además, el nuevo sistema de heridas abre puntos débiles en los monstruos al golpearlos repetidamente en la misma zona, permitiendo ataques devastadores.
Al principio, el modo preciso resulta extraño. No negaré que me costó acostumbrarme, pero con el tiempo se vuelve una mecánica esencial para maximizar el daño.
Otro aspecto que contribuye a la sensación de una cacería más orgánica es el comportamiento dinámico de los monstruos. Ya no están restringidos a áreas predefinidas, sino que se desplazan, cazan y reaccionan a los eventos del entorno.
La inclusión de climas dinámicos también influye en su comportamiento, desafiando al jugador a adaptarse constantemente.
A pesar de su sólido sistema de combate, hay un punto decepcionante: la dificultad de las criaturas.
Sin temor a equivocarme, los enemigos son más fáciles que en entregas anteriores. Capcom ha reducido la dificultad para atraer a nuevos jugadores, pero esto perjudica a los veteranos.
El mundo de Monster Hunter Wilds se siente más vivo y natural, en parte gracias a la exploración sin interrupciones.
Ya no es necesario cambiar de ecosistema desde un tablero; ahora, la transición es fluida, lo que hace que la experiencia sea más dinámica.
Gracias a la inclusión del Seikret, una montura ágil y versátil, podemos desplazarnos rápidamente, recolectar recursos e incluso atacar sin desmontar.
El bestiario introduce criaturas memorables como Arkveld y Nu Udra, aunque la cantidad de monstruos al lanzamiento es menor de lo esperado, con algunas variantes demasiado similares entre sí.
Si bien esto puede solucionarse con futuras actualizaciones, resulta decepcionante que haya pocas bestias nuevas y que muchas sean versiones recicladas con ligeros cambios en los colores.
Innovaciones y cambios clave
Uno de los aspectos más interesantes de Monster Hunter Wilds es su innovación dentro de la franquicia.
Más allá de las mejoras en combate y exploración, se han implementado nuevas características para modernizar la experiencia.
El cambio de armas sobre la marcha es una de ellas, permitiendo llevar dos armas distintas y alternarlas en cualquier momento.
El multijugador también ha sido mejorado con crossplay entre plataformas y salas online más integradas. Además, si juegas en solitario, puedes contar con cazadores de apoyo controlados por IA, sorprendentemente competentes.
No obstante, en Xbox Series S experimenté algunos fallos que me impedían conectarme con otros jugadores.
Aspectos técnicos
Visualmente, Monster Hunter Wilds es impresionante, aunque con algunos altibajos.
La dirección artística es sobresaliente, con ecosistemas detallados y una atmósfera inmersiva. Los modelados de los monstruos son excepcionales, pero hay problemas de carga de texturas que afectan la inmersión.
Jugando en Xbox Series S, noté múltiples ocasiones en las que las texturas de la ropa o el terreno no cargaban, lo que rompía la inmersión al ver personajes con atuendos borrosos.
El rendimiento es otro problema. En Xbox Series S, el framerate es inestable y presenta constantes tirones, lo que puede ser molesto, especialmente en combate.
En cuanto al apartado sonoro, el juego destaca con una banda sonora orquestal épica, efectos de sonido contundentes y un doblaje en varios idiomas. Sin embargo, algunas interpretaciones, especialmente en japonés, pueden sentirse forzadas.
Conclusión
Monster Hunter Wilds es una entrega ambiciosa que expande la franquicia en nuevas direcciones.
Para nuevos jugadores, es una excelente puerta de entrada. Para los veteranos, la reducida dificultad y la falta de contenido desafiante pueden ser decepcionantes.
Si planeas jugar en Xbox Series S, ten en cuenta que el rendimiento no es el mejor.
Con futuras actualizaciones y expansiones, Monster Hunter Wilds podría alcanzar su verdadero potencial. Pero, por ahora, es un buen juego con margen de mejora.
Monster Hunter Wilds ya está disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.
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