Novedades sobre la versión para Nintendo Switch de Doom Eternal
Lanzamiento tentativo, velocidad a la que correrá y más detalles sobre la versión de Doom Eternal para la consola de Nintendo
En estos últimos días, Doom Eternal ha acaparado los titulares hace unos cuantos días no sólo por su espectacular primer trailer con gameplay revelado en el marco de la Quake Con 2018. El título de Bethesda ha dejado con la boca abierta a una gran cantidad de jugadores y prensa especializada por igual, esto al anunciar que podremos disfrutarlo también en Nintendo Switch.
¿Cómo? ¿En Switch? ¿Cómo va a poder esa consola correr este juego?
Pues sí, sí podrá hacerlo, y los encargados de que así sea son los chicos de Panic Button, estudio desarrollador que ha brillado por su excelente labor con la máquina de Nintendo; Rocket League, The Elder Scrolls V: Skyrim, Doom en Nintendo Switch, todos ellos son producto del esfuerzo de este estudio.
No obstante, otra característica que comparten estos juegos es su llegada tardía a la consola híbrida en relación a otras plataformas. ¿Sucederá lo mismo en esta ocasión?
De acuerdo al productor ejecutivo de Doom Eternal, Martu Stratton, el objetivo en esta ocasión es un lanzamiento simultáneo de todas las versiones; “Ese es el plan ahora mismo; ya veremos”, dijo el ejecutivo. “Aún estamos lejos del lanzamiento, pero hemos tomado la decisión de hacer de Switch una, como decimos de manera interna, ‘ciudadano de primera clase‘,” agregó.
Respecto al desarrollo del proyecto, confirmó que a pesar de ser Panic Button nuevamente el responsable, en esta oportunidad hay una gran diferencia. “”…antes, hicimos el juego y entonces lo trajimos a Switch, y ahora estamos haciendo el juego con Switch en mente. Es bueno saber las plataformas a las que queremos apuntar”, declaró.
Para finalizar el tema, el hombre de Bethesda aclaró que la meta en cuanto a los cuadros por segundo a los que correrá el título es de 30 otra vez, asegurando de esta manera no existe realmente ningún tipo de sacrificio en la experiencia.
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