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El juego iba a funcionar como una precuela a toda la franquicia.

La saga Metroid es conocida por su propuesta de acción y plataformas; sin embargo, en algún momento se planteó explorar la estrategia por turnos.

Responsables de la querida serie Metroid Prime, en Retro Studios manejaron la posibilidad de llevar la franquicia Metroid a un juego al estilo XCOM, esto revelado recientemente por una investigación hecha por el canal Did You Know Gaming?

Fue en un video enfocado en hablar sobre aquellos juegos perdidos de Metroid que se reveló un título de esta saga que sería de estrategia por turnos, en una idea que fue hecha por un miembro destacado dentro del equipo de Retro Studios.

Paul Tozour, integrante del equipo de desarrollo de Metroid Prime, fue quien habló sobre esta propuesta para el antes mencionado canal en YouTube en una idea que da a conocer surgió sobre el año del 2007 tras concluir Metroid Prime 3.

“Básicamente era XCOM… era XCOM en el universo Metroid“, dijo Tozour.

La historia de este juego táctico de Metroid se ubicaría previo a todos los juegos conocidos de la serie hasta ese momento, funcionando así como una precuela que mostraría a una Samus Aran mientras se convierte en cazarrecompensas.

“El jugador puede contratar nuevas unidades y mejorar todas las unidades de su equipo con muchos tipos diferentes de nuevas armaduras, armas, habilidades y destrezas con Samus y los diversos cazarrecompensas teniendo un gran número de habilidades únicas que resultarán inestimables en el combate”, se lee en uno de los documentos de diseño.

Tozour añade que la idea no logró avanzar mucho, pues esta no recibió el visto bueno de los líderes de Retro Studios y por, consecuencia, nunca se presentó a Nintendo.

Fuente: VGC

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