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Hay juegos de terror que te hacen gritar… y otros que se te quedan dando vueltas en la cabeza horas después de apagar la pantalla. A House Inside Me entra directo en esa segunda categoría.

Desarrollado por Ctrl Horror y publicado por Skull Queens Games, este proyecto indie mexicano no busca espantarte con jumpscares ni persecuciones. Va por algo más incómodo: meterse contigo desde lo emocional.

Y lo hace en apenas 20 a 25 minutos.

A House Inside Me
A House Inside Me

Un walking simulator que no te lleva de la mano

Si vienes esperando algo tipo survival horror tradicional, aquí no va por ahí. A House Inside Me funciona como un walking simulator donde la historia no se explica, se arma.

Cada cuarto, cada objeto y cada silencio tiene peso. No hay HUD cargado ni cinemáticas largas. Es más cercano a explorar un recuerdo que a avanzar niveles.

El loop es simple, pero efectivo: caminar, observar, interpretar.

Y eso cambia todo.

A House Inside Me
A House Inside Me

El horror no está afuera, está adentro

En el juego acompañas a Camila, una niña que recorre una casa llena de fragmentos. No hay respuestas claras, solo pistas. Lo que pasó no se te dice directo, lo vas reconstruyendo.

Es ese tipo de narrativa donde el jugador hace el trabajo pesado. Como cuando armas teorías después de terminar un juego y te das cuenta de que viste cosas que otros no.

El propio equipo lo resume así: el miedo no vive afuera, vive en los espacios que llevamos dentro.

A House Inside Me
A House Inside Me

Corto, pero con replay value

Aunque dura menos de media hora, el juego incluye tres finales distintos, lo que abre la puerta a distintas interpretaciones.

No es rejugar por completar, es rejugar para entender. Como esos juegos donde vuelves porque sabes que algo no te quedó claro la primera vez.

Además, incluye logros en Steam y un artbook digital que expande el universo del juego más allá de la experiencia principal.

A House Inside Me
A House Inside Me

Minimalismo que sí funciona

Visualmente apuesta por lo simple, pero eso juega a su favor. No hay distracciones, todo está enfocado en la atmósfera.

El diseño sonoro hace gran parte del trabajo: silencios incómodos, ambientes contenidos y esa sensación constante de que algo no está bien… aunque no sepas exactamente qué.

No busca sobresaltarte, busca incomodarte.

Un proyecto que nació en 10 días

Uno de los detalles más interesantes es su origen. A House Inside Me fue desarrollado en solo 10 días durante la Monarca Game Jam 2025.

Eso explica su enfoque: es un ejercicio creativo que prioriza la intención sobre la escala. No intenta competir con producciones grandes, apuesta por algo más personal.

Y ahí es donde conecta.

Industria indie mexicana que vale la pena voltear a ver

El juego fue creado por el colectivo Ctrl Horror, conformado por NebulousClouds, Jobhtibur, Valentina Rambur y Elisea Rugerio. Y sí, toca temas sensibles como la violencia doméstica y la salud mental, pero desde un enfoque simbólico, no explícito.

No es un juego cómodo. Y no intenta serlo.

Pero justo por eso funciona.

¿Vale la pena?

Si buscas un terror distinto, sí.
Si quieres algo rápido pero con impacto, también.
Si te gustan las experiencias narrativas tipo walking sim, es un must.

Y considerando que llega gratis a Steam, realmente no hay mucho que pensar.

A veces los juegos más cortos son los que más pesan.

Egresado de la Universidad Panamericana como Ingeniero en Tecnologías de la Información y Sistemas Inteligentes con maestría en Proyecto. Catedrático en el IMP y Amerike en materias de desarrollo web y aplicaciones. Líder de desarrollo con marcas como Disney, Western Digital y AMD.

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