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Desarrolladores de Intergalactic: The Heretic Prophet estarían siendo obligados a trabajar horas extras para terminar una demo del juego, según reportes.

Siendo su primera IP original en un largo tiempo tras sus múltiples relanzamientos de The Last of Us, en Naughty Dog las cosas no marcharían del todo bien en el desarrollo de Intergalactic, ya que se habla de “crunch” entre los desarrolladores.

El desarrollo de Intergalactic estaría marcado por horas extra

Desde el portal Bloomberg publicaron un informe en el que se menciona que en Naughty Dog están obligando a algunos desarrolladores a trabajar al menos ocho horas adicionales a la semana desde finales de octubre.

Según la fuente, el motivo de las horas extras obligatorias es terminar una demostración del juego que solamente sería usada de manera interna.

Junto al “crunch”, la misma fuente da a conocer que el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet no avanzaría según lo planeado, toda vez que ya se habrían incumplido diferentes plazos internos.

Para avanzar en el desarrollo, se estarían trabajando hasta cinco días a la semana de manera presencial, frente a los tres días que se permitían.

En el pasado, Naughty Dog ya ha sido señalado como un estudio que cuenta con prácticas muy marcadas de horas extras de trabajo, como ocurrió en el desarrollo de The Last of Us Part II, en donde se reportaron largas jornadas laborales.

Intergalactic apunta a ser el juego más grande de Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet se anunció a finales del año pasado en The Game Awards, esto por medio de un tráiler cinemático en el que se presentó a la protagonista y se ofreció un breve contexto de lo que será la trama.

De acuerdo con diferentes reportes, el juego sería el más ambicioso de Naughty Dog, con entornos más amplios y un enfoque mayor en la acción. Algunos informes hablan de influencias importantes de títulos como Elden Ring en el desarrollo.

Fuente: PC Gamer

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