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Decir que esperé Metroid Prime 4: Beyond durante 18 años suena exagerado… pero no lo es. Este juego se convirtió en una especie de faro personal, una meta emocional que me mantuvo ilusionado en los momentos complicados. Entre el lanzamiento de Metroid Prime 3: Corruption y este nuevo capítulo, mi vida se sacudió dos veces al punto de sentir que todo se me iba de las manos; dos ocasiones en las que estuve tan cerca del borde que pensar en volver a ver a Samus Aran en un Prime nuevo se convirtió en una promesa silenciosa que me hice: “Algún día lo jugaré”.

Y ahora que por fin lo disfruté de principio a fin en mi Nintendo Switch OLED —con esos colores intensos que parecían hechos a la medida para el regreso de Samus— puedo decirlo con una sonrisa que no me cabe en la cara; Metroid Prime 4: Beyond no solo valió la espera; redefinió lo que significa volver a casa después de tantos años.

Metroid Prime 4

Es curioso cómo un videojuego puede convertirse en algo más que entretenimiento. Para muchos, Prime fue una revolución en su momento; para mí, también fue compañía. Recordar esa sensación de aislamiento, esa atmósfera de descubrimiento y esa extraña mezcla entre exploración solitaria y una tensión constante… volví a sentirlo todo apenas inicié Metroid Prime 4: Beyond. Solo que esta vez, lo viví desde otra perspectiva; un jugador más grande, más cansado quizá, pero con un corazón que todavía late fuerte cuando Samus hace un charge beam en un corredor oscuro.

Esta reseña no solo es un análisis técnico; es una celebración. Un abrazo a la saga, a la espera, y a la oportunidad de seguir aquí para jugarlo.

Historia de Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4

Samus está de regreso y se ve mejor que nunca.

La narrativa de Metroid Prime 4: Beyond entiende perfectamente que los fans hemos vivido casi dos décadas construyendo teorías, imaginando caminos posibles y preguntándonos cómo rayos iba a continuar la historia después de Corruption. Lo primero que me sorprendió es que el juego no intenta forzar un recuento innecesario ni se queda estancado en el pasado; decide avanzar. Y eso, para una saga que gira alrededor de la soledad espacial, la evolución personal y la obsesión de sus antagonistas, es lo mejor que pudo pasar.

La historia comienza cuando la Federación Galáctica recibe una llamada de auxilio desde Tanamaar, un planeta del sistema Desolan donde se localiza uno de sus centros de investigación más importantes. Lo inquietante es que los sensores detectan actividad inusual; los Piratas Espaciales están atacando, pero de una forma más agresiva, más coordinada y, sobre todo, más inteligente de lo habitual. No es una emboscada improvisada; parece una ofensiva diseñada con precisión quirúrgica.

Metroid Prime 4

Samus Aran es enviada inmediatamente al lugar. La misión, en teoría, era simple; asegurar las instalaciones, evacuar al personal científico y neutralizar la amenaza. Pero apenas pone un pie en Tanamaar, Samus nota que algo no está bien. Las criaturas infectadas dentro del complejo muestran patrones de comportamiento antinaturales, casi como si una fuerza externa estuviera manipulándolas.

Pronto la Federación confirma la peor sospecha; los Piratas Espaciales podrían estar siendo controlados por una nueva variante de metroides, organismos capaces de fusionarse con otras formas de vida y dominar sus mentes. Una evolución que nadie anticipó y que podría poner en peligro gran parte de la galaxia.

En medio de esta crisis, aparece una figura que para los fans de la saga no necesita introducción; Sylux. A diferencia de nuevos villanos creados desde cero, Sylux no es una sorpresa; es un enemigo que lleva rondando la historia desde Metroid Prime Hunters. Su rencor hacia Samus es profundamente personal y su obsesión por destruirla se siente tan viva como hace casi dos décadas. Su aparición en Tanamaar no es coincidencia. Su ataque no es oportunista. Él está ahí por una razón específica, y desde su entrada el juego deja claro que este no será un enfrentamiento convencional.

Metroid Prime 4

Sylux, el enemigo de Metroid Prime Hunter para el Nintendo DS, regresó.

Pero entonces ocurre algo inesperado, en medio del combate entre Samus y Sylux, un artefacto misterioso se activa accidentalmente. Los sistemas del complejo reaccionan de forma extraña, la energía se distorsiona a su alrededor y ambos son envueltos en una fuerza que nadie alcanza a comprender. Cuando Samus despierta, ya no está en Tanamaar. Ha sido transportada a Viewros, un planeta desconocido que alguna vez albergó a una civilización alienígena avanzada, ahora reducida a ruinas, ecos y tecnología olvidada.

Viewros no es un simple escenario; es un lugar con identidad propia, lleno de secretos, criaturas adaptadas a un ecosistema impredecible y estructuras antiguas que parecen observar cada uno de tus pasos. Todo aquí es extraño, nuevo, pero al mismo tiempo inquietantemente familiar para la saga Prime. Samus, aislada, sin apoyo inmediato y sin certezas, tiene que asumir la exploración de este mundo con una mezcla de cautela y urgencia. Necesita entender cómo llegó ahí, cómo funciona el artefacto que la transportó y qué papel juega Sylux en todo esto.

Jugabilidad

Metroid Prime  4

La jugabilidad de Metroid Prime 4: Beyond vuelve a demostrar por qué la saga Prime sigue siendo la reina indiscutible cuando se trata de mezclar exploración, combate táctico y ese feeling casi meditativo que solo un visor en primera persona puede transmitir. Y aunque mantiene la esencia clásica que esperamos desde los días del GameCube, también introduce ideas frescas que expanden no solo la forma en que Samus se mueve y pelea, sino la manera en que conectamos con el mundo alienígena que tenemos enfrente.

Una vez que Samus queda atrapada en Viewros, el juego te deja claro que no venimos de paseo: cada rincón del planeta está diseñado para ponerte a prueba. La estructura vuelve a ser la que tanto amamos —zonas interconectadas, progresión por habilidades, backtracking inteligente— pero aquí todo se siente más orgánico, más vivo, como si el planeta reaccionara a tu avance. Es increíble cómo Retro Studios le dió continuidad al ADN jugable de Prime, lo expande y lo adapta a una generación entera que llevaba 18 años huérfana de esta experiencia.

El regreso de lo esencial

Samus llega equipada con el estándar básico de sus mejores aventuras, y aunque al principio puede sentirse limitado comparado con el arsenal monstruoso que terminamos usando en Corruption, la magia está en cómo el juego te hace redescubrir cada herramienta. El Power Suit, por ejemplo, se siente más flexible que nunca. Su diseño no es solo un conjunto de estadísticas y defensas: es un exoesqueleto personalizable donde cada mejora física o energética se nota de inmediato en la movilidad o en cómo Samus interactúa con el entorno. Hay una sensación de peso cuidada, pero sin sacrificar fluidez, y eso convierte cada salto, esquive y movimiento acrobático en algo natural.

El Visor de escaneo, santo grial de la saga, regresa más completo que nunca. Escanear vuelve a ser ese ritual hipnótico donde observas estructuras antiguas, analices fauna hostil y descifras pequeñas historias ocultas en los objetos que otros jugadores probablemente ignorarán. Pero ahora el visor se integra mejor al combate: podrás interrumpir patrones enemigos, leer puntos débiles al vuelo e incluso activar mecanismos ocultos que requieren precisión visual.

El clásico Beam y su versión cargada lucen espectaculares. La respuesta del disparo es inmediata, poderosa y —lo más importante— consistente, algo crítico en un juego donde analizar distancias, espacios y ritmos es clave. Los misiles también han ganado un papel más táctico: ahora su rastreo es más agresivo, más inteligente y abre posibilidades en combate que antes requerían mucha más precisión manual.

Y, por supuesto, regresa la amada Morfosfera, que esta vez se siente más útil que nunca. No solo sirve para colarte por túneles estrechos o activar mecanismos ancestrales; su velocidad y maniobrabilidad son tan buenas que a veces preferirás desplazarte así para ahorrar tiempo o esquivar peligros ambientales a un ritmo más acelerado.

Las aptitudes psíquicas: la gran sorpresa jugable

Aquí es donde Metroid Prime 4: Beyond evoluciona. Samus obtiene acceso a poderes antiguos conocidos como aptitudes psíquicas, habilidades que no reemplazan su arsenal tradicional, sino que lo complementan con una capa estratégica nueva. El Rayo de control, por ejemplo, te permite dirigir misiles en pleno vuelo, alterando la trayectoria con la mente para golpear blancos ocultos o alcanzar interruptores imposibles. En puzzles complejos es una bendición, pero en combate puede cambiar por completo el flujo de un enfrentamiento.

El Psicoguante, por su parte, es una maravilla: manipula energía, activa mecanismos y mueve estructuras completas al estilo telequinético. Esta habilidad abre rutas que antes parecían inaccesibles y transforma la exploración en algo más dinámico, incluso más físico. No es solo resolver “qué hacer”, sino “cómo mover lo imposible” para avanzar.

Lo mejor es que estas aptitudes no se sienten como un truco temporal ni como un añadido barato; están tan bien integradas que parecen parte natural del ADN del Power Suit. Además, muchas de las mejoras que encuentras en tu viaje añaden propiedades psíquicas a herramientas clásicas, elevando aún más el potencial del arsenal sin romper la coherencia del sistema Prime.

Vi-O-La: libertad a lo grande

Uno de los grandes protagonistas de esta entrega en Metroid Prime 4: Beyond es Vi-O-La, un vehículo abandonado por una civilización antigua que Samus recupera durante su estancia en Viewros. Y aunque al inicio podría parecer una simple herramienta para desplazarte, termina siendo una de las adiciones jugables más fuertes del título.

Gran parte de Viewros está conectado por un inmenso desierto abierto llamado Valle del Sol, un mapa gigantesco que se siente como un respiro entre zonas más cerradas y claustrofóbicas. Viajar en Vi-O-La no solo te da velocidad, también te permite interactuar con el entorno de maneras que Samus a pie no podría como embestir enemigos, romper estructuras, recolectar minerales y ejecutar contraataques a bestias enormes que patrullan el desierto.

Hay algo casi liberador en recorrer la arena a toda velocidad mientras el sol alienígena golpea el casco de Samus. Es una vibra distinta al ritmo más lento y táctico del resto del juego, y justo por eso funciona tan bien. Y sí, el vehículo también tiene su propio sistema de mejoras, lo cual abre rutas adicionales y secretos que te obligan a revisitar el Valle del Sol con nuevos ojos cada vez. El backtracking con Vi-O-La se siente fluido, natural y adictivo, agregando ese toque “semi-mundo-abierto” que no rompe con la esencia Prime.

Cooperación inesperada

Un giro interesante en Metroid Prime 4 es la presencia de soldados de la Federación que también fueron transportados a Viewros durante el accidente. No son compañeros permanentes ni convierten el juego en una aventura cooperativa al estilo shooter moderno, pero sí aportan frescura. Encontrarlos, ayudarlos y en ocasiones combatir junto a ellos da una sensación de escala más grande a la narrativa: Samus no está sola, aunque su camino siga siendo profundamente personal.

Estas pequeñas misiones de rescate añaden variedad y, en ciertos momentos, un alivio emocional entre la soledad típica de la saga Prime. Algunas batallas junto a ellos son épicas, casi cinematográficas, y ayudan a reforzar la idea de que Viewros es un planeta vivo, peligroso y lleno de historias entrecruzadas. Hubo mu¡últiples quejas de Mackenzie, pero para ser sinceros, son exageradas, ya que no arruina esa experiencia en solitario como muchos creían.

Gráficos

Jugar Metroid Prime 4: Beyond en la Nintendo Switch OLED se siente casi como un privilegio. La pantalla hace que los colores brillen de una manera que parece diseñada especialmente para este juego: los azules fríos de las cavernas, los naranjas intensos de los paneles de energía, los verdes radioactivos de ciertas criaturas… todo resalta con una vida que te absorbe.

Visualmente, este es sin duda el Prime más detallado. Cada zona cuenta con un nivel de diseño ambiental que sorprende. Hay partículas flotando en el aire, sombras dinámicas que reaccionan al movimiento de Samus, superficies que brillan bajo el rayo cargado y una atmósfera cargada de profundidad, como si realmente estuvieras caminando por mundos ajenos a cualquier lógica humana.

Retro Studios logró un equilibrio perfecto entre la estética industrial clásica y un toque moderno que no traiciona lo que recordamos. Incluso los enemigos se sienten más “vivos”, con animaciones más orgánicas y diseños que mezclan belleza con peligro.

Y el visor… ay, el visor. La forma en que se empaña, cómo refleja explosiones, el efecto de interferencia cuando un enemigo te golpea… son detalles que te recuerdan que la saga Prime siempre ha sido pionera en hacerte sentir dentro del casco de Samus.

Sonido

Si hay un área donde Beyond brilla con luz propia, es el sonido. La mezcla es increíble: los ecos en cavernas, los pasos de Samus en superficies metálicas, el rugido grave de criaturas ocultas en la oscuridad… todo construye una atmósfera de inmersión absoluta.

La música firma ese equilibrio perfecto entre misterio, tensión y grandiosidad espacial. Hay piezas nuevas memorables y otras que juegan con motivos que reconocemos desde Prime sin caer en fanservice barato.

Pero aquí viene la parte triste: Nintendo decidió no incluir doblaje en español latino, pese a que juegos recientes como Metroid Dread y Metroid Prime Remastered sí lo tuvieron. Y es una pena. Porque este juego, con su narrativa más cargada y sus momentos cinematográficos, habría brillado todavía más con un trabajo de voz pensado para nuestra región. No es que el audio original sea malo —de hecho, es excelente—, pero saber que habían dado ese paso antes y ahora retrocedieron sí deja un hueco.

Aspectos técnicos

Técnicamente, Metroid Prime 4: Beyond es un prodigio. Corre con una estabilidad admirable, incluso en escenarios llenos de efectos visuales, partículas y enemigos en pantalla. La Switch OLED lo mueve de forma sólida, sin caídas notorias y con tiempos de carga razonablemente cortos.

La IA de los enemigos es de lo mejor que he visto en un Prime. No solo reaccionan a tus movimientos; se adaptan, esquivan, se reorganizan en grupo… y los jefes, especialmente, llevan esta sofisticación al extremo. El uso de los visores es mucho más profundo que antes. No se sienten como una “gimmick” ni como un requisito; están integrados al diseño de niveles de forma orgánica y te obligan a mirar el entorno con otros ojos.

Además, la iluminación dinámica hace maravillas en la consola. Espero poder probar la versión del Nintendo Switch 2 pronto y actualizar esta reseña. Pero es admirable el gran trabajo de optimización que realizó Retro Studios, es una belleza jugarla en la primera generación de Nintendo Switch.

Conclusión

Después de 18 años esperando, de pasar por momentos que sinceramente pensé que no superaría, llegar a este punto y poder sentarme a jugar Metroid Prime 4: Beyond es un regalo. No solo para mí como fan, sino para ese niño interior que descubrió un universo entero dentro del casco de Samus hace tantos años.

La saga Prime siempre se ha tratado de atmósferas, de silencios, de observación, de enfrentar lo desconocido incluso cuando estás totalmente solo. Vivir eso ahora, desde otra etapa de mi vida, lo hace más poderoso. Más íntimo.

Metroid Prime 4: Beyond no es solo un gran juego; es un cierre emocional, un reencuentro con una parte de mí mismo que sobrevivió al tiempo, a los tropiezos, a los sustos y a esos dos momentos en los que no sabía si vería el mañana. Y aquí estoy, celebrando que llegué, que lo jugué y que valió la pena seguir.

Retro Studios no solo cumplió la promesa; la superó. Y si este es el camino que seguirá Samus, o si este es su punto más alto, no podría estar más agradecido. Samus regresó y su leyenda volvió a encenderse.

10 Calificación
Historia
Jugabilidad
Gráficos
Sonido
Rejugabilidad

Agradecemos a Nintendo Latinoamérica por proporcionarnos una copia del juego de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch para realizar esta reseña.

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