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Resident Evil Requiem tendrá peleas de jefes, con estas confirmándose que no serán solo secciones en las que habrá que disparar sin parar.

En la saga Resident Evil es habitual que los protagonistas enfrenten a poderosos jefes, en momentos de alta tensión que normalmente se definen vaciando los cargadores de las armas hasta que el enemigo cae derrotado.

Enfrentar a los jefes en Resident Evil Requiem requerirá más que disparos constantes

Koshi Nakanishi, director de Requiem, habló en entrevista sobre las peleas contra jefes en el juego, no solamente confirmando que estas estarán presentes, sino que no serán los clásicos enfrentamientos frenéticos.

Nakanishi adelanta que, para vencer a los jefes en Resident Evil Requiem, será necesario que los jugadores usen su ingenio, teniendo que usar en ocasiones el entorno para encontrar la manera de derrotarlos.

El director menciona que el nuevo Resident Evil está inspirado en la jugabilidad de las primeras entregas, donde la exploración de los entornos y la resolución de puzzles eran partes fundamentales.

Así, Requiem apostaría por una experiencia más cercana al estilo de Resident Evil 7: Biohazard, juego en el que Koshi Nakanishi fue director.

Requiem mostrará la evolución de los personajes frente al miedo y peligro

En la misma entrevista, el director enfatizó cómo en Requiem se mostrará el progreso de un personaje que inicialmente tiene mucho miedo ante las situaciones, pero que irá evolucionando conforme avance el juego.

Nakanishi asegura que vivir ese proceso de crecimiento con Grace es uno de los aspectos más destacados que tiene Requiem.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero.

Fuente: Insider-Gaming

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