Pragmata se retrasó varias veces por la complejidad de la mecánica de pirateo
Capcom se tomó su tiempo para que las mecánicas de pirateo de Diana y de disparos de Hugh pudieran funcionar correctamente, lo que causó los retrasos de Pragmata.
Anunciado desde 2020, Pragmata sufrió diferentes retrasos en su lanzamiento, los cuales se confiesa tuvieron que ver con parte de la jugabilidad.
En 2026, finalmente Capcom lanzará Pragmata, título que será una nueva IP para la compañía japonesa y que genera gran expectativa por apartados como su estilo visual y por su jugabilidad que combinará pirateo y disparos.

El director explica los múltiples retrasos
Es precisamente la parte del pirateo la que hizo que Pragmata tuviera tantos retrasos. Así lo dio a conocer el director del juego, Cho Yonghee.
Hablando para The Gamer, Yonghee mencionó lo complejo que fue la implementación de la mecánica de pirateo que tiene Diana, siendo así la razón por la que el título tuviera varios retrasos hasta que esa parte jugable funcionara.
“Es una gran razón para ello (el retraso). Hubo mucho ensayo y error y de ida y vuelta solo para ver qué podía aterrizar y qué funciona mejor. Tener las dos mecánicas, el hackeo de Diana y el disparo de Hugo, ha sido una de las causas por las que hemos dedicado más tiempo a ese juego”, comentó el director.
El creativo reconoce que en Capcom se tomaron su tiempo necesario para que el pirateo y los disparos pudieran funcionar como querían.
“Nos tomamos nuestro tiempo para equilibrarlo todo”, añade.
El uso combinado de los protagonistas es la jugabilidad de Pragmata
En Pragmata, los jugadores tomarán el control de un viajero espacial llamado Hugh, que es acompañado por una pequeña androide llamada Diana.
La jugabilidad de Pragmata se basará en el uso de ambos personajes al mismo tiempo, teniendo que resolver algunos puzzles mediante el pirateo con Diana, todo para dejarlos vulnerables y atacarlos con Hugh.
Pragmata llegará en 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Fuente: GamingBolt
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