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Desde Sucker Punch hablaron sobre el costo de desarrollo de Ghost of Yōtei, el cual se mantuvo muy en la línea de lo que fue Ghost of Tsushima.

Cuando una película o un juego tienen éxito, habitualmente se hace una inversión mayor para la secuela con el fin de estar a la altura de las expectativas. Sin embargo, en el caso de Ghost of Yōtei, no fue así, confirmaron desde el propio estudio.

El costo de Ghost of Yōtei se mantuvo por los $60 millones de dólares

Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch, conversó con GameFile sobre Ghost of Yōtei, revelando algunos datos acerca de su desarrollo.

Fleming mencionó que, tomando en cuenta factores como los años en los que se estuvo desarrollando y el número de miembros involucrados, el costo de Ghost of Yōtei fue muy similar al de Ghost of Tsushima.

“Cuando echamos un vistazo a las finanzas y a los costes, los años-hombre, el total de meses en que el equipo —multiplicado por el tamaño de este— trabajó en ello, es muy, muy similar a decir verdad”, comentó Fleming.

Así, lo nuevo de Sucker Punch tendría un costo de desarrollo de unos $60 millones de dólares, cantidad que se usó para crear Ghost of Tsushima.

En comparación con otros estudios de PlayStation, Sucker Punch no elevó el costo de desarrollo como sí ocurrió con Insomniac Games, que pasó de un presupuesto de $90 millones de dólares para Marvel’s Spider-Man hasta los $300 millones de dólares para lo que fue Marvel’s Spider-Man 2.

Una historia de venganza en el Japón de 1603

Ambientado en el Japón de 1603, Ghost of Yōtei presenta la historia de Atsu, quien inicia una travesía de venganza en contra de los Seis de Yōtei.

Ghost of Yōtei debutará el 2 de octubre en PlayStation 5.

Fuente: GameFile

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