Gobierno propone aumentar el precio de los videojuegos violentos en México en 2026
Los videojuegos violentos en México podrían subir de precio con un impuesto especial del 8% que busca reducir su consumo.
El Gobierno de México y la Secretaría de Hacienda y Crédito Público planean que los videojuegos en territorio mexicano sean más costosos a partir de 2026.
La presidenta Claudia Sheinbaum presentó el Paquete Económico correspondiente al 2026, en el que se proponen diversos impuestos a ciertos rubros, incluyendo aquellos videojuegos que se consideran como violentos.

Videojuegos violentos tendrían un impuesto especial del 8%
Dentro de los llamados Impuestos Saludables, los videojuegos considerados violentos tendrían un impuesto especial del 8%, aplicable tanto a aquellos títulos que se ven en formato digital como en físico.
Este impuesto se ubica en la misma categoría que productos como bebidas azucaradas y tabaco, con el objetivo de reducir su consumo.
Según el Gobierno de México, la medida se sustenta en estudios que relacionan videojuegos violentos con un aumento en los niveles de agresión en adolescentes.
Entre las referencias citadas está el estudio “El efecto de los videojuegos en variables sociales, psicológicas y fisiológicas en niños y adolescentes” de los académicos José Moncada Jiménez y Yamileth Chacón Araya, publicado en el 2012.
El dinero recaudado por este impuesto, se menciona en el Paquete Económico 2026, se destinará a financiar gastos en salud pública en el país.
Aprobación pendiente por senadores y diputados
El impuesto a videojuegos violentos aún requiere la aprobación del Senado de la República y la Cámara de Diputados, quienes tienen hasta finales de octubre para validar el Paquete Económico 2026 presentado.
En caso de ser aprobado, el impuesto entrará en vigor el 1 de enero de 2026.

Fuente: El Economista
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