Saints Row del 2022 iba a ser secuela de Saints Row: The Third
El reboot de Saints Row nació luego de que THQ Nordic rechazara Saints Row Cinco, una secuela directa de The Third.
El fracasado reinicio de Saints Row en un inicio sería una secuela directa de Saints Row: The Third, pero todo cambió con la aparición de THQ Nordic.
En 2022 se lanzó al mercado un nuevo Saints Row, juego que dejaba de lado los anteriores cuatro títulos de la franquicia para ofrecer un reinicio que se alejó de manera brusca de la esencia original de la saga.

Saints Row Cinco iba a ser la secuela cancelada de The Third
A tres años del lanzamiento de Saints Row y con Volition ya cerrado, el youtuber mrsaintsgodzilla21 publicó un video sobre una visita que realizó a las oficinas de Volition en 2019, donde pudo ver y probar lo que originalmente sería el concepto del nuevo juego.
Según explica en su video, llegó a jugar una versión temprana titulada Saints Row Cinco, planteada como una secuela directa de The Third que ignoraría los eventos presentados en la cuarta entrega.
La historia giraría en torno a los Third Street Saints con The Boss, Shaundi, Pierce y Johnny Gat, estableciendo una nueva sede para la pandilla en Santa Illeso, en una ambientación que mezclaba elementos entre The Third y Saints Row 2.
El desarrollo estaba lo bastante avanzado como para que personajes como Pierce ya tuvieran algunas voces grabadas.
THQ Nordic frenó los planes originales de Volition
Todos los planes iniciales de Volition fueron frenados tras la adquisición de Deep Silver por parte de THQ Nordic.
De acuerdo con mrsaintsgodzilla21, la compañía rechazó la propuesta de Saints Row Cinco e impuso restricciones en aspectos clave, como el diálogo de los personajes y elementos jugables, entre ellos la posibilidad de usar a una persona como escudo humano, argumentando que era demasiado violento.
Ante ello, Volition tuvo que rehacer el juego bajo las directrices de THQ Nordic, lo que derivó en el reinicio de 2022, una entrega con pésima recepción que generó pérdidas millonarias y finalmente provocó el cierre definitivo del estudio.

Fuente: GamingBolt
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