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Para evitar otro fracaso del tamaño de Concord de Firewalk Studios, en PlayStation ahora son mucho más rigurosos en el desarrollo de juegos como servicio.

Concord pasará a la historia como uno de los más grandes fracasos de PlayStation, con el juego siendo lanzado y, tan solo unos días después, cancelado con sus servidores cerrados y pérdidas millonarias para la compañía.

Supervisión más estricta tras el fracaso de Concord

Tras ese mal momento, en PlayStation aprendieron la lección y han fortalecido la revisión de cada proyecto como servicio que está en desarrollo.

Hermen Hulst, actual director de estudios de Sony Interactive Entertainment, resaltó lo vital que es supervisar cada juego en desarrollo.

“La ventaja de cada fracaso es que ahora la gente comprende lo necesaria que es la supervisión”, comentó el directivo en entrevista.

Si bien Hulst está a favor de que los estudios experimenten y salgan de su zona segura en sus desarrollos, también reconoce que una supervisión oportuna puede evitar que un juego les haga perder mucho dinero como pasó con Concord.

“No quiero que los estudios siempre jueguen a lo seguro. Pero me gustaría que, cuando fracasemos, lo hagamos pronto y sin gastar mucho dinero”.

El plan de 12 juegos como servicio de PlayStation se tambalea

En 2022, PlayStation reveló un ambicioso plan para desarrollar hasta 12 juegos como servicio; sin embargo, los planes no han salido del todo bien.

De los prometidos 12 juegos (incluyendo Concord), solamente Helldivers 2 ha sido un éxito, con 7 proyectos cancelados y tres que siguen actualmente en desarrollo.

Entre los juegos como servicio de PlayStation que siguen adelante están Marathon de Bungie y Fairgame$ de Haven Studios, ambos enfrentando diferentes problemas en su desarrollo y sin tener seguro su lanzamiento.

Fuente: GameSpot

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