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Lo que comenzó como una colaboración casual en una competencia online, terminó convirtiéndose en uno de los discos de arreglos más completos, locos y emocionantes de la escena VGM actual. Prime Cuts no es un disco oficial, pero para los que crecimos tocando en Guitar Hero, farmeando bosses en Dark Souls o desbloqueando rutas en Metroid, suena más canon que muchos OST con sello de Nintendo.

El disco nace del trabajo de TheManPF, músico argentino y nerd sonoro de tiempo completo, y Zach Chapman, bajista autodidacta que suena como si fuera el sidequest secreto de un RPG progresivo. Ambos se conocieron en internet, como todo lo bueno en esta vida gamer, y desde entonces han colaborado en múltiples tracks para Dwelling of Duels, una competencia mensual de arreglos musicales de videojuegos.

Zack Chapman, gran parte del talento de Prime Cuts
Zack Chapman, gran parte del talento de Prime Cuts

Prime Cuts: un tributo gamer hecho por fans, para fans

Este álbum no tiene licencias oficiales, ni artes de Shigeru Miyamoto firmadas, ni una campaña de marketing multimillonaria. Pero tiene algo más importante: pasión real por los videojuegos. Cada track de Prime Cuts es una reinterpretación honesta, explosiva y creativa de temas clásicos (y no tan clásicos), que van desde Metroid hasta Mega Man, pasando por piezas oscuras y joyas ocultas de la historia gamer.

Es el tipo de disco que un modder de Doom o un compositor de itch.io pondría en loop mientras codea su próximo juego. O el tipo de soundtrack que debería sonar en el menú de opciones de tu JRPG favorito.

De Guitar Hero a Metroid con vocoder

¿Sabías que el tema “Menu Select” de Metroid Prime 2 ya tenía vocoders en su versión original? Pues PF lo tomó y lo llevó al jazz, manteniendo la atmósfera sci-fi pero con feeling de bar espacial. Y sí, eso significa que puedes estar escuchando un tema de Metroid mientras imaginas a Samus bajando a un sótano con saxofón y bajo en vivo. Eso pasa en Prime Cuts.

Y ese es el punto: tomar lo que ya era cool y convertirlo en algo que podrías poner en una fiesta gamer sin que nadie se queje.

Producción DIY: de Guitar Pro a Cubase y Studio One

Aquí no hay grandes estudios, pero sí una ética DIY brutalmente gamer:

  • PF compone en Guitar Pro, produce en Cubase, mezcla, canta y toca la guitarra.
  • Zach arma sus líneas de bajo en Guitar Pro 8, graba todo en Studio One 6 y confiesa que aún está “reeducándose” en teoría musical porque, según él, “am baby”.

Pero no lo subestimes. El bajo de Zach es como una power-up en cada tema: no solo rellena el espacio, sino que crea groove, impulso y a veces hasta narrativa. Es el equivalente musical a subirle los stats a tu party antes del jefe final.

Comunidad VGM: el DoDverse

Prime Cuts no existiría sin Dwelling of Duels (DoD), una competencia mensual donde se elige una franquicia o género (ej. “Boss Themes”, “Underrated Games”, “NES Month”) y los músicos suben sus arreglos. Es como el EVO de los músicos de videojuegos, pero sin peleas (salvo en los comentarios).

PF y Zach son parte activa del “DoDverse”. Ahí han conocido a flautistas, bateristas, guitarristas, vocalistas y demás músicos que graban desde casa, pero suenan como si estuvieran en la Filarmónica de GameFAQs.

Gracias a esa comunidad, Prime Cuts no solo tiene arreglos espectaculares, sino también colaboraciones reales, humanas, caóticas… como todo buen lobby multijugador.

Booklet digital y perfiles: como si fueran personajes desbloqueables

Un detalle que muchos discos digitales omiten y que Prime Cuts integra con cariño es un booklet digital que funciona casi como un manual retro: bios de cada músico, anécdotas del desarrollo, y el clásico “quién hizo qué” que tanto amamos leer en los libritos de los juegos físicos.

Fue idea de Naop, un colaborador que ayudó a organizar todo el disco. Es un toque que le da valor coleccionable al álbum y que lo hace sentir más como un release digno de edición limitada.

¿Y el live? ¿Cuándo el tour?

Tanto PF como Zach sueñan con tocar en vivo. PF ha hecho presentaciones en su universidad, pero aún no ha llevado su música a un escenario gamer. Zach lo dice sin filtros: “Tocar música en vivo es mi sueño”.

¿Se imaginan una presentación en algún MAGFest, BitSummit o hasta el EVO con música en vivo como esta? Si alguien de esas convenciones está leyendo esto… hagan lo suyo.

¿Qué sigue tras Prime Cuts?

PF ya tiene en mente otros álbumes con este mismo espíritu: colaborativos, variados y profundamente gamers. Zach, por su parte, está desarrollando su primer proyecto personal: un disco de covers de temas clásicos de Call of Duty: Zombies, porque sí, esa música también merece respeto. Va lento, pero seguro. Como desbloquear un achievement difícil: tarda, pero vale.

¿Edición física de Prime Cuts? Depende de la cartera. Pero si algún día hay vinilos o CDs, Zach lo tiene claro: “Si PF lo hace, lo compro”.

Prime Cuts: el disco que escucharía tu versión de Smash Bros

Si eres de los que alguna vez soñó con hacer un remix de algún tema de Battlefield, Hot Wheels Beat That o Mario Kart Wii, este disco es para ti. Si te emocionas al ver músicos de internet tocar juntos como si fueran un clan en Destiny, este disco es para ti. Si alguna vez pensaste “esto suena tan bien que debería ser parte del juego”, Prime Cuts ya está esperándote.

No es oficial, pero Prime Cuts suena como si lo fuera.

Egresado de la Universidad Panamericana como Ingeniero en Tecnologías de la Información y Sistemas Inteligentes con maestría en Proyecto. Catedrático en el IMP y Amerike en materias de desarrollo web y aplicaciones. Líder de desarrollo con marcas como Disney, Western Digital y AMD.

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