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Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 regresa con todo lo que hizo grandes a los originales, combinando novedades acertadas y un profundo respeto por el legado de ambos títulos.

Hablar de Tony Hawk’s Pro Skater 3 y 4 es hablar de una etapa clave en la historia de los videojuegos. No solo definieron una época, sino que convirtieron al skateboarding en parte esencial de la cultura pop gamer de inicios de los 2000.

Pro Skater 3 llevó la fórmula perfeccionada de los dos primeros juegos a otro nivel, con un diseño de pistas más ambicioso, un sistema de combos más profundo y el famoso “revert”, una mecánica que revolucionó la manera de encadenar trucos. Fue también el primer título de la serie en aterrizar en consolas de nueva generación en su momento, dejando una huella imborrable que consolidó la franquicia.

Pro Skater 4, por su parte, cambió las reglas del juego. Se despidió de los límites de tiempo en las misiones y apostó por un enfoque más abierto, con desafíos repartidos libremente por los escenarios. Una decisión que dividió opiniones en su momento, pero que también demostró que la saga no temía evolucionar.

Ambos juegos brillaron por su jugabilidad precisa, diseño de niveles variado y una banda sonora que quedó grabada en la memoria de muchos. Jugarlos era estar en la cima de lo “cool”, cuando el skate estaba en todas partes y Tony Hawk era un ícono mundial.

El regreso de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 en forma de remake fue un éxito rotundo. Logró revitalizar la franquicia con una mezcla justa de nostalgia, fidelidad y ajustes modernos que se sintieron naturales. No solo cumplió, sino que dejó la vara muy alta para cualquier intento de continuar la serie con nuevas reediciones.

Por eso, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 llega con muchas expectativas. No solo por el legado que arrastra, sino porque esta entrega busca consolidar una serie de remakes que podría cerrar el ciclo de la mejor manera posible.

La pregunta es si esta nueva entrega logra estar a la altura de sus predecesores, si mantiene el ritmo, la energía y la precisión que caracterizó al regreso anterior, o si por el contrario, patina más de la cuenta en su intento por recuperar la gloria.

Una reestructuración que unifica el modo carrera

Aunque Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 no cuenta con una narrativa como tal, el modo carrera es el centro de la experiencia. Es ahí donde cada jugador avanza, completa desafíos, desbloquea contenido y explora lo mejor de cada uno de los niveles remasterizados.

El contenido incluido es extenso. Se recuperan todos los niveles de Tony Hawk’s Pro Skater 3 y 4, desde clásicos como Canadá, Suburbia, Airport o Los Ángeles, hasta mapas más amplios y abiertos como London, College o Alcatraz. Todo está reimaginado visualmente, pero con el mismo diseño base que los hizo memorables.

Una de las decisiones más importantes de este remake está en cómo se reestructura el modo carrera. Tony Hawk’s Pro Skater 4 rompía originalmente con la fórmula tradicional de los dos minutos por nivel, permitiendo recorrer libremente cada zona, hablar con personajes y aceptar retos en cualquier orden. Aquí, esa idea desaparece.

En su lugar, todos los niveles (incluidos los de THPS 4) están adaptados al esquema clásico con sesiones cronometradas de dos minutos, donde debes completar una lista de desafíos. Esto uniforma el ritmo entre ambas entregas, pero también le quita esa personalidad distinta que tenía Pro Skater 4 en su planteamiento original.

Existe un modo libre sin límite de tiempo donde puedes explorar los niveles sin presión. Sin embargo, en ese modo no se pueden completar los objetivos, por lo que su valor es más bien recreativo o útil para practicar trucos sin distracciones.

En cuanto al contenido jugable, el juego incluye una amplia selección de personajes clásicos como Tony Hawk, Steve Caballero, Bucky Lasek, Rodney Mullen y Bam Margera. También regresan figuras como Eric Koston, Rune Glifberg y Kareem Campbell, todos con sus movimientos característicos y tablas personalizadas.

Además, hay nuevos skaters que representan a la escena actual, como Leticia Bufoni, Nyjah Huston y Aori Nishimura, con animaciones modernas y estadísticas bien diferenciadas. El reparto se siente equilibrado, con opciones para todos los estilos de juego.

No faltan los personajes secretos. Entre ellos está Officer Dick (de nuevo interpretado por Jack Black), el Doom Slayer y otros desbloqueables que aportan humor y variedad, un detalle que siempre fue parte del ADN de la serie.

También regresa la opción de crear tu propio skater, con herramientas para modificar apariencia, ropa, tabla y estadísticas. A eso se suma el clásico editor de parques, ahora más pulido, que permite compartir creaciones con otros jugadores.

Este remake no solo reúne los contenidos más queridos de dos entregas fundamentales, también intenta homogeneizarlos bajo una misma fórmula. Lo logra con fluidez, aunque en el camino pierda parte de la identidad que hacía único a Tony Hawk’s Pro Skater 4 en su modo carrera original.

Jugabilidad afinada, sin perder el toque arcade

Si hay algo que Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 hace bien, es replicar esa sensación inmediata y adictiva de controlar a un skater en plena sesión.

El sistema de control hereda lo mejor de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, pero se siente todavía más pulido, más suave y más preciso. Cada movimiento responde con la rapidez que uno espera, y la física del juego logra ese equilibrio entre realismo y ese toque arcade que siempre caracterizó a la saga.

Realizar trucos, encadenar manuals, grinds y aéreos sigue siendo tan intuitivo como exigente. No hay una curva de dificultad injusta: el juego invita a dominar poco a poco las combinaciones y premia la práctica constante. Sacar trucos avanzados, como el double impossible o los combos con revert manual, se convierte en una adicción difícil de soltar.

El juego ofrece distintas configuraciones de control, lo que permite elegir entre esquemas clásicos o más modernos. Esta opción es clave tanto para veteranos que regresan como para jugadores nuevos que buscan una experiencia más cómoda desde el principio.

Las mecánicas nuevas que fueron introducidas en entregas posteriores, como los reverts, el flatland o los grind transfers, están disponibles desde el inicio, lo que le da al jugador una gama más amplia de posibilidades desde los primeros minutos de juego.

En comparación con Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, aquí hay una sensación de mayor fluidez entre trucos, como si el motor de físicas hubiera sido afinado un poco más. Es más fácil mantener combos largos sin que se sienta roto, y al mismo tiempo, cada caída duele lo suficiente como para que no pierdas el foco.

Las animaciones también se han suavizado. Los skaters se mueven con mayor naturalidad, hay menos rigidez en las transiciones entre maniobras, y eso hace que el flujo del movimiento sea más orgánico y se sienta mucho más placentero. Es un detalle pequeño, pero se nota en cada línea que encadenas.

El equilibrio entre velocidad, precisión y control se mantiene como uno de los pilares del juego. Puedes avanzar lento, planear tu combo, o lanzarte con todo a buscar puntos sin pensar. El sistema está ahí para adaptarse a tu estilo.

En modos como el multijugador local o en línea, esta estabilidad en la jugabilidad brilla aún más. No importa si estás en una carrera de puntaje, haciendo trucos sincronizados o jugando a atrapar el marcador; el control nunca se vuelve un obstáculo.

Lo mejor de todo es que la jugabilidad es accesible, pero profunda. Puedes jugar casual, simplemente por diversión, o clavarte horas intentando romper récords. Y esa versatilidad es lo que siempre ha hecho grande a la saga.

Si Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 no falla en lo esencial, es precisamente en esto. Jugarlo se siente bien. Tan simple como eso. Y aunque el sistema no revoluciona nada, tampoco tenía por qué hacerlo: solo necesitaba respetar y afinar. Y lo consigue.

Un apartado visual que pule lo clásico sin traicionar su esencia

Visualmente, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 mantiene el mismo estilo gráfico que vimos en el remake anterior. No hay un cambio tan radical, pero sí se perciben mejoras en texturas, iluminación y detalles ambientales.

Los niveles están llenos de pequeños toques que hacen que se sientan vivos. Desde el polvo que se levanta en Suburbia hasta los reflejos en el suelo mojado de Canals, cada pista tiene su propia personalidad. Algunos escenarios como Airport o Alcatraz lucen especialmente bien con este lavado de cara.

El diseño de los skaters también recibió mejoras. Los modelos se ven más expresivos, hay un mejor trabajo en las texturas de la ropa, tatuajes y movimientos, y el sistema de iluminación los integra mejor al entorno. Todo se ve más pulido, sin ese ligero aspecto plástico que a veces aparecía en Tony Hawk’s Pro Skater 1+2.

Lo que más destaca es la forma en que los efectos visuales acompañan la jugabilidad. Las chispas que salen al hacer un grind, las sombras que se proyectan durante un ollie o ese desenfoque leve que aparece cuando se realizan movimientos rápidos, todo suma a la sensación de velocidad y control.

El HUD se mantiene limpio y funcional. No estorba ni abruma. La interfaz para trucos, tiempo y puntaje es clara, y las alertas de “recarga perfecta” o caída no distraen. El estilo visual general conserva ese aire noventero pero con una estética más actual.

Comparado con Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, este nuevo remake se siente más afilado. No es un salto generacional, pero sí una evolución clara. Los niveles se sienten más detallados, los colores más definidos y la iluminación más trabajada.

Eso sí, hay escenarios que no se lucen tanto como podrían. Algunos mapas como Downhill o Kona mantienen un aspecto más plano, con texturas menos pulidas o iluminación más simple, y eso los hace lucir menos impactantes visualmente.

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 se ve muy bien. No busca hiperrealismo, y no le hace falta. El estilo visual está pensado para resaltar lo importante: los trucos, los skaters y las pistas donde sucede todo. Y lo consigue sin forzar el espectáculo.

El resultado es un juego que respeta su herencia visual, que mejora lo justo respecto a los remakes anteriores y que se mantiene atractivo tanto para los nostálgicos como para quienes se acercan por primera vez.

Estable en lo técnico, pero con vacíos en lo musical

Jugar Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 en una Xbox Series S ofrece una experiencia mayormente fluida, aunque con ciertos sacrificios técnicos. El rendimiento general es estable, con el juego corriendo mayormente a 60 FPS constantes, y la respuesta de los controles se mantiene impecable durante toda la sesión.

Los tiempos de carga son breves, lo cual permite entrar y salir de niveles sin interrupciones molestas. Sin embargo, algunas texturas presentan cierto retraso al cargar en niveles más grandes, y hay ocasiones donde los detalles visuales tardan un par de segundos en asentarse por completo.

La resolución dinámica hace su trabajo para mantener la estabilidad, pero se nota en ciertas zonas más detalladas o con iluminación compleja. Lugares como Alcatraz o Airport presentan pequeños recortes visuales que, aunque no rompen la experiencia, sí son visibles en comparación con otras versiones.

No me encontré con bugs o fallos de rendimiento. La experiencia fue estable, sin cierres inesperados ni errores de colisión graves. El juego demuestra estar bien optimizado para la consola, aun con sus ya conocidas limitaciones.

El sonido, por su parte, es un arma de doble filo. El diseño sonoro de ambientación (ruido de las ruedas, el eco en interiores, el golpe de las caídas o el raspar de los grinds) está bien logrado. Es nítido, envolvente y responde con precisión a cada acción.

Pero donde el juego tropieza es en el apartado musical. Aunque incluye una buena cantidad de canciones, la ausencia de temas icónicos de los juegos originales se nota y bastante. Faltan “96 Quite Bitter Beings” de CKY, “My Adidas” de Run-DMC y “Wish” de Alien Ant Farm, por mencionar solamente algunas canciones ausentes.

Estas ausencias no pasan desapercibidas. Gran parte del encanto de Tony Hawk’s Pro Skater 3 y 4 venía acompañado de su banda sonora. Escuchar ciertas canciones era casi tan importante como aterrizar un combo perfecto. Que no estén, le resta bastante impacto emocional a esta versión.

Lo que se ofrece no está mal. Hay canciones nuevas y otras clásicas que regresan, pero la sensación es que el paquete musical no está completo. Es un detalle que puede parecer menor, pero para muchos fans, sí pesa.

Conclusión

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 es un regreso bien ejecutado. Mantiene lo que funciona, pule donde puede y entrega una experiencia fiel a su legado, sin perder esa chispa arcade que lo hizo grande en sus lanzamientos originales.

El modo carrera cumple, aunque el cambio en la estructura de THPS 4 puede decepcionar a quienes disfrutaban de su formato libre. La jugabilidad sigue siendo el punto más fuerte, al ser precisa, fluida y con una curva de aprendizaje bien medida.

Visualmente, el juego se ve sólido, con mejoras respecto al remake anterior, aunque no todos los niveles brillan por igual. En Xbox Series S se mantiene estable, pero con recortes que, aunque esperables, siguen siendo visibles.

El mayor tropiezo está en el sonido. Las ausencias musicales pesan más de lo que parece. Faltan canciones que definieron una época, y eso afecta la carga emocional del conjunto. Las nuevas canciones que se agregaron no están mal, pero no son aquellas con las que muchos crecieron jugando Pro Skater 3 y 4.

Aun con esos detalles, esta entrega es una celebración de lo que fue Tony Hawk’s Pro Skater en su mejor momento. No todo es perfecto, pero es lo suficientemente bueno como para dejarte pegado al control durante horas.

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC, encontrándose en el catálogo de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

8.5 Calificación
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