Reseña: Lies of P: Overture
Neowiz regresa con Overture, el DLC de Lies of P que amplía su universo con una nueva zona, nuevos enemigos desafiantes y más contenido.
P está de regreso en Overture, el DLC de Lies of P que amplía aún más esta oscura reimaginación del clásico personaje.
Cuando Lies of P llegó al mercado en 2023, nadie imaginaba que un soulslike inspirado en Pinocho lograría destacar tanto. Pero el juego no solo sorprendió: también demostró que Neowiz era un estudio al que había que seguirle la pista.
Con un sistema de combate sólido, una ambientación steampunk poderosa y un protagonista inusual, el título se ganó el respeto de la comunidad. Incluso quienes no eran fans del género quedaron atrapados por su atmósfera y propuesta.
Gracias a esa recepción tan positiva, no tardó en confirmarse que habría más contenido. Así nació Overture, la primera expansión oficial del juego y una posible antesala a una futura secuela.

Este DLC no busca reinventar lo que ya funciona. En su lugar, amplía el mundo con una nueva región, enemigos inéditos, armas adicionales y una línea narrativa que expande ciertos elementos clave del universo original.
En esta reseña revisaremos todo lo que ofrece Overture, evaluando si realmente vale la pena regresar a Lies of P. Porque cuando se trata de contenido adicional, la calidad siempre importa más que la cantidad.
¿Qué pasó en Lies of P?
La historia de Lies of P nos puso en los zapatos de P, una marioneta con apariencia humana que despierta en la ciudad de Krat, un lugar devastado por una plaga y el caos. Las marionetas, creadas inicialmente para servir, se rebelaron contra sus creadores, causando una masacre.
P, guiado por una voz misteriosa, comienza su viaje para encontrar a Geppetto y descubrir la verdad detrás de su origen. A lo largo del camino, enfrenta enemigos mecánicos, humanos corrompidos y su propia identidad, desafiando constantemente los límites entre la mentira y la verdad.
El juego reinterpreta la historia de Pinocho desde una perspectiva sombría, cargada de simbolismo, decisiones morales y un mundo brutal. Cada zona revela más sobre la decadencia de Krat y la lucha entre humanidad y control artificial.
¿Cómo se accede al DLC Overture?
Acceder al DLC Overture es muy sencillo, aunque requiere haber avanzado lo suficiente en el juego base. Necesitas llegar al capítulo 10, que corresponde al momento en que el Hotel Krat es atacado y se activa la evacuación.
Una vez en esa parte, al interactuar con el Stargazer del Hotel Krat, recibirás un mensaje emergente. Este te informará que has obtenido un nuevo objeto en tu inventario, conocido como la Crisálida Estelar.

Este objeto es clave. Para activar el DLC, debes regresar al capítulo 5, concretamente al Stargazer de la Senda del Peregrino, en el distrito de Malum. Desde ahí, verás un camino iluminado en azul.
Sigue ese camino hasta llegar a una zona con tumbas. Allí encontrarás un Stargazer que antes estaba inactivo, pero que ahora se ha activado gracias a la Crisálida. Esa es la entrada directa a Overture.
Una vez cruces, una breve cinemática te transportará al nuevo escenario del DLC. Lo mejor es que puedes alternar entre la campaña base y la expansión desde cualquier Stargazer que encuentres dentro del nuevo contenido.
Y no, no es necesario empezar una partida nueva. Si ya completaste el juego o llegaste al punto requerido, puedes disfrutar del DLC sin reiniciar tu progreso. Solo asegúrate de tenerlo instalado y actualizado.
El DLC no se integra como una región más dentro del progreso normal del juego. Funciona como una sección aparte, con una historia autocontenida, aunque ligada a ciertos elementos que el juego base apenas dejó entrever.
Los recuerdos de una isla olvidada
Overture lleva a P a una isla remota, alejada del núcleo urbano de Krat. Un antiguo bastión militar donde se oculta un nuevo tipo de amenaza, más orgánica, más retorcida. Este nuevo entorno parece estar ligado a investigaciones anteriores al desastre.
A diferencia del juego base, aquí la narrativa no gira tanto en torno a la mentira, sino a la memoria y la manipulación de la conciencia. Los enemigos parecen responder a un patrón mental, no mecánico. Y los registros encontrados en la isla sugieren que esta zona pudo ser el origen de todo.
La historia se desarrolla a través de escenarios y notas que se van encontrando. Hay nuevas piezas de lore que conectan con Geppetto, con ciertas decisiones del final y con lo que podría ser el punto de partida para una secuela.

No hay cinemáticas largas ni diálogos extensos. Como en el juego base, la historia está fragmentada. El jugador debe unir las piezas. Pero en esta expansión, hay una sensación más fuerte de estar experimentando recuerdos rotos que una línea narrativa tradicional.
La historia de Overture es corta, pero bastante bien construida. No busca responder preguntas grandes, pero sí deja nuevas incógnitas. Sirve más como una puerta abierta al futuro que como una conclusión a lo ya contado.
El tono sigue siendo melancólico, crudo y elegante como el visto en el juego base. La ambientación sigue contando más que las palabras. Hay una soledad más marcada, y eso encaja bien con el aislamiento de la isla.
Lo malo es que algunos elementos quedan demasiado vagos. Si bien ese es el estilo del juego, aquí se echa de menos algo más directo. Algunos jugadores sentirán que la historia apenas avanza, y eso puede resultar algo cansado.
Overture cumple como pieza narrativa adicional a Lies of P. No es revolucionaria, pero sí funcional. Expande el universo sin romperlo y deja semillas interesantes para lo que podría venir después en una posible secuela.
Una expansión que refina el combate sin reinventarlo
La jugabilidad de Overture no busca cambiar las bases de Lies of P, sino ampliarlas. Desde el primer combate se nota que esta expansión fue pensada para jugadores que ya dominan el sistema.
Lo primero que resalta es la dificultad elevada. Los enemigos son agresivos, más rápidos y castigan con dureza. No hay combates de relleno. Incluso los primeros enfrentamientos exigen precisión y reflejos.
La zona que exploras es más compacta, pero está llena de caminos alternos, enemigos sorpresa y atajos. La estructura es lineal, pero con diferentes rutas que fomentan en buena medida la exploración.

Se añaden dos nuevas armas: una espada curva que mezcla velocidad con ataques circulares, y un martillo con función de carga que genera una onda expansiva. Ambas tienen buen diseño y se sienten distintas al resto del arsenal original.
Además, el DLC introduce un nuevo brazo Legion, que actúa como una especie de lanzagarfios con ataque a distancia. Es útil para controlar enemigos a media distancia o romper ciertas posturas.
Los jefes, como era de esperarse, son el plato fuerte. Cada uno tiene patrones nuevos, transiciones visuales espectaculares y mecánicas únicas. No hay reciclaje. Cada encuentro se siente fresco y desafiante.
Uno de ellos, en particular, sorprende con ataques múltiples y cambios de ritmo que exigen leer sus movimientos con mucha atención. No basta con esquivar. Hay que saber cuándo presionar y cuándo mantener distancia.
La IA también parece mejorada. Algunos enemigos esperan su turno, flanquean o interrumpen ataques con precisión. La sensación de “aprendizaje” que ofrecía el juego base se mantiene intacta.
También se añade un nuevo tipo de enemigo con ataques explosivos y desplazamientos erráticos. Estos enemigos no solo dañan, también interrumpen el ritmo del combate si no los gestionas rápido.
No hay grandes añadidos a nivel de progresión. Sigues recolectando Ergo, mejorando armas y desbloqueando habilidades pasivas. Pero el contenido no lo necesita. Se siente como un desafío compacto, no como una evolución completa.

Aun así, se echan de menos más tipos de armas o herramientas. Con dos nuevas armas y un brazo, el contenido jugable se siente algo justo considerando el precio. Funciona bien, pero deja con ganas de más.
El combate sigue siendo el alma del juego. Y aunque no hay mecánicas nuevas, la forma en que están diseñadas las peleas hace que todo se sienta renovado. Es más de lo mismo, sí, pero más refinado.
Una ambientación más opresiva, en la línea del juego base
Overture mantiene la estética oscura y elegante que definió a Lies of P. Desde el primer momento, es evidente que estamos ante una extensión directa de ese mismo universo.
La nueva zona, una isla remota usada para experimentos militares, se siente visualmente distinta, pero coherente con el juego base. Hay estructuras abandonadas, laboratorios corroídos y parajes naturales cubiertos de niebla densa.
El contraste entre tecnología decadente y naturaleza que intenta devorar todo crea una atmósfera más opresiva que la de Krat. Aquí, la sensación de aislamiento es mucho más fuerte.

Los enemigos están diseñados con esa misma filosofía. Son versiones deformadas y orgánicas de soldados, con armaduras oxidadas y movimientos toscos, como si fueran recuerdos torcidos de una guerra pasada.
Los efectos visuales de las nuevas armas y habilidades también están bien trabajados. No hay exageración, pero sí suficiente identidad para que cada golpe o habilidad tenga su propio carácter.
Lo que puede sentirse algo repetitivo es la paleta de colores. Aunque el nuevo entorno es coherente, usa tonos similares al juego base, con mucho uso de grises, verdes apagados y negros que dominan todo.
Es una expansión que se ve y se siente como parte natural del universo de Lies of P.
Rendimiento sólido y pulido
En Xbox Series S, Overture se mantiene muy estable. El rendimiento general es fluido, con una tasa de cuadros sólida, incluso en combates intensos o zonas con efectos visuales cargados.
Las transiciones entre áreas, las cinemáticas y los combates con jefes se sienten estables. No hay caídas graves ni tirones molestos, lo que permite disfrutar el contenido sin interrupciones técnicas.
Los tiempos de carga son cortos. Usar Stargazers o reiniciar después de morir toma apenas unos segundos, lo cual mantiene el ritmo de juego activo y evita frustraciones.
A nivel visual, hay pequeños sacrificios visuales comparado con consolas más potentes. Algunas texturas tardan un poco en cargar y la resolución dinámica ajusta en zonas más abiertas, pero no rompe la experiencia.

No encontré bugs notables. Todo el contenido corre sin errores de colisión, glitches visuales o fallos en eventos. El DLC se siente bien optimizado desde el arranque, algo que siempre se agradece.
El sonido mantiene el nivel del juego base. La música es atmosférica, casi invisible en la exploración, pero se vuelve dramática y tensa en los jefes. Sabe cuándo subir y cuándo dejar espacio al silencio.
Los efectos de sonido siguen siendo uno de los puntos fuertes. Cada golpe, bloqueo o parry tiene peso. El crujido del metal, los estallidos de las habilidades y los gritos de los enemigos suman mucho a la inmersión.
Overture cumple muy bien en Xbox Series S. No revoluciona nada, pero mantiene un estándar de calidad alto y, lo más importante, sin comprometer el rendimiento general del juego, aun en la consola menos poderosa de Xbox.
Conclusión
Overture no busca reinventar Lies of P, pero sí afilar sus mejores ideas. Es una expansión que entiende a su base y entrega más de lo que los fans esperaban de un DLC con combate desafiante, diseño cuidado y narrativa críptica.
Los nuevos jefes, enemigos y armas se sienten como un reto adicional para quienes ya dominaron el juego base. El nivel de dificultad sube, pero de forma justa y con buen ritmo.

La dirección artística mantiene el tono, y el rendimiento en Xbox Series S es sólido. Técnicamente no falla, y eso hace que toda la experiencia se mantenga fluida de principio a fin.
Lo único que podría decepcionar es la duración y la cantidad de contenido. No hay nuevas mecánicas ni una gran variedad de añadidos respecto a lo visto antes. Es un paquete corto, bien hecho, pero no tan extenso.
Por $600 pesos mexicanos, el DLC puede parecer algo costoso. Pero si amaste Lies of P y buscas una razón para volver a su mundo, Overture entrega lo justo para ampliar más el maravilloso universo que ha creado Neowiz.
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