Un retraso necesario para que GTA VI alcance la perfección
Aunque el retraso de GTA VI fue una decisión difícil, en Take-Two aseguran que era necesario para lograr un juego perfecto.
Retrasar GTA VI para inicios de 2026 no fue una decisión sencilla, afirma el CEO de Take-Two Interactive, pero asegura que era necesaria para alcanzar la perfección.
Grand Theft Auto VI ya no debutará en otoño como se había anunciado en su primer tráiler. Ahora, el esperado juego de Rockstar Games ha sido pospuesto para el próximo año, en una decisión que ha sido abordada públicamente por primera vez por el jefe de la compañía Take-Two Interactive.

Un retraso que era necesario
Durante la presentación de su más reciente reporte financiero, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, habló directamente sobre el retraso que sufrió GTA VI.
Zelnick explicó que, conforme el equipo se acercaba a la etapa final del desarrollo, identificaron detalles importantes que requerían mayor atención para poder entregar un producto perfecto.
“A medida que nos acercamos a la finalización de un título que busca la perfección, las necesidades —o la falta de ellas— para un pulido continuo se vuelven claras”, comentó el directivo.
Zelnick aseguró que el tiempo adicional permitirá a Rockstar Games cumplir con su visión original del juego. Por ello, decidieron otorgar una extensión en el calendario y mover el lanzamiento algunos meses.
“Y aunque, por supuesto, los retrasos me duelen —¿cómo no iban a dolerme?—, lo más importante es apoyar a tus equipos en su búsqueda de la perfección”, agregó.
Un año fiscal fuerte para Take-Two a pesar del retraso de GTA VI
Pese al retraso de GTA VI, Zelnick se mostró optimista respecto al desempeño financiero de la compañía para el actual año fiscal. Take-Two confía en que títulos como Borderlands 4, Mafia: The Old Country y nuevas entregas de NBA 2K y WWE 2K ayudarán a mantener cifras positivas.
Grand Theft Auto VI ahora tiene como nueva fecha de estreno el 26 de mayo de 2026 y llegará a consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Fuente: IGN
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