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Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios hasta 2019, ha hablado abiertamente sobre las razones detrás del cierre de SIE Japan Studio.

Fundado en 1993, SIE Japan Studio se destacó con títulos como Ape Escape, LocoRoco y The Legend of Dragoon. Además, fue un apoyo clave para el desarrollo de juegos icónicos como Shadow of the Colossus, Ico, Siren, Demon’s Souls y Bloodborne.

¿Por qué cerró SIE Japan Studio?

A pesar de su legado, el estudio cerró a principios de 2021, y muchos de sus miembros fueron integrados a otros equipos de PlayStation, como Team Asobi. El cierre generó controversia debido a la falta de explicaciones claras en su momento.

Sin embargo, recientemente, Shuhei Yoshida explicó que la decisión se tomó porque el estudio no encajaba en las ambiciones que se tenían en PlayStation en aquellos momentos. La compañía buscaba desarrollar grandes producciones que garantizaran altas ventas y justificarán el costo de desarrollo.

“En ese momento, Japan Studio era un equipo bueno haciendo AA. Por ello, probablemente no encajaba con lo que la compañía y (la rama) first-party buscaban”, comentó Yoshida en entrevista con AV Watch.

El enfoque de PlayStation estaba en crear títulos que impulsaran la venta de consolas, y eso requería juegos con mayor escala y un presupuesto considerable, algo que SIE Japan Studio no estaba produciendo.

El último proyecto de SIE Japan Studio

La última contribución del estudio fue Astro’s Playroom en 2020, un juego que sirvió como demostración técnica del potencial de PlayStation 5 y su control DualSense.

Fuente: Insider-Gaming

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