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Elden Ring en su estado más puro: una experiencia roguelite con elementos de Battle Royale y multijugador para tres jugadores. Esto es Elden Ring: Nightreign.

En febrero de 2022, FromSoftware lanzó Elden Ring, un juego que rápidamente enamoró tanto a los fans del trabajo de Hidetaka Miyazaki como a aquellos que lo descubrieron por primera vez. Su éxito fue rotundo desde el inicio, recibiendo críticas muy positivas y vendiendo millones de unidades.

La enorme recepción llevó a la llegada de un DLC en 2024: Shadow of the Erdtree, una expansión que no solo amplió la experiencia del juego base, sino que también se convirtió en el primer contenido descargable en pelear por el premio a Juego del Año.

Cuando parecía que no tendríamos más Elden Ring por un buen tiempo, FromSoftware sorprendió en diciembre pasado con el anuncio de Elden Ring: Nightreign, un título multijugador que combina supervivencia, elementos roguelite y, aunque parezca extraño, mecánicas propias de los Battle Royale.

Este fin de semana tuvimos acceso a una Prueba de Red gracias a Bandai Namco México, lo que nos permitió jugar varias horas y conocer de primera mano qué es y qué ofrece Elden Ring: Nightreign.

¿Qué es Elden Ring: Nightreign?

A diferencia del Elden Ring original, Nightreign es un título independiente, centrado en el multijugador en línea con equipos de hasta tres jugadores.

Aquí no creamos un personaje desde cero ni lo personalizamos con estadísticas específicas mientras vamos subiendo de nivel, sino que elegimos entre clases predeterminadas con características bien definidas, como un personaje de ataque rápido, un tanque o un personaje enfocado en la magia.

Tras seleccionar nuestra clase, el juego nos empareja con otros dos jugadores y nos lanza a un extenso mapa donde el objetivo es sobrevivir tres días para lograr la victoria.

Este mapa combina diversos escenarios de las Tierras Intermedias, reorganizados para garantizar una estructura fluida y siempre ofrecer un destino al que dirigirse.

Al principio tenía mis dudas sobre la propuesta de Nightreign, pues esperaba algo más parecido a una campaña cooperativa completa. Sin embargo, me sorprendió gratamente su enfoque más directo y dinámico.

Este juego elimina las largas horas de farmeo, la mejora progresiva de armas y lo tedioso de tener que repetir secciones específicas para obtener mejor equipo. Aquí, la experiencia es inmediata y al grano: caemos en el mapa y nos lanzamos a la acción en una frenética carrera contrarreloj.

Desde el momento en que aterrizamos, somos libres de explorar el mundo en busca de enemigos y recursos. En lugar de subir un solo punto de atributo por nivel, Nightreign permite mejorar varios aspectos del personaje de golpe, lo que agiliza el progreso y mantiene un ritmo dinámico.

Tres días para sobrevivir

El bucle de juego gira en torno a explorar el mapa y derrotar enemigos para subir de nivel. Durante el día, podemos recorrer diferentes puntos de interés como cuevas, campamentos y castillos, donde nos enfrentaremos a diversas criaturas. Sin embargo, la mayoría de estos enemigos ya los hemos visto en Elden Ring, lo que puede resultar algo repetitivo para los jugadores más veteranos.

Los caballeros carianos, los magos de la Academia Raya Lucaria, los gigantes y los caballeros de la Orden Dorada están de vuelta, sin cambios significativos en su apariencia o comportamiento. Aunque esto puede ser un punto a favor para quienes buscan una experiencia familiar, aquellos que ya pasaron incontables horas en el Elden Ring original podrían sentir que falta algo de frescura en los enemigos.

A medida que el tiempo avanza, un círculo de lluvia comienza a cerrarse al más puro estilo de un Battle Royale, limitando las áreas accesibles del mapa. Este círculo se reduce de una manera un tanto más acelerada de lo que quisiera, lo que impide explorar a fondo ciertas zonas, especialmente las más alejadas.

Cuando el círculo se cierra, enfrentamos a un jefe (o más). Al igual que los enemigos normales, estos jefes son en su mayoría conocidos, como la Reina Semihumana o el Aojo Cruel, lo que puede restarle impacto al desafío.

Un detalle importante es que, aunque durante el día podemos morir y revivir, en los combates contra los jefes, si los tres jugadores caen, la partida termina y debemos empezar desde cero.

Este ciclo de explorar, combatir y enfrentar jefes se repite un par de veces hasta llegar al tercer día, donde nos espera el Señor Nocturno. En esta prueba, el jefe final fue Tricéfalo, un feroz lobo de tres cabezas que usa fuego y una espada, representando un desafío no apto para cualquier jugador.

Personajes con habilidades únicas

Uno de los aspectos más interesantes de Nightreign es la introducción de habilidades únicas para cada personaje, lo que le da una capa extra de profundidad al combate.

Desde el inicio se nota una mejora considerable en la movilidad, con un sprint más fluido con una pequeña carrera al inicio y la capacidad de escalar, lo que aporta mayor dinamismo a la exploración en vertical.

Cada personaje cuenta con tres habilidades distintivas: una pasiva, una técnica especial y una técnica suprema (Ultimate).

Por ejemplo, Wylder tiene una ballesta que puede lanzar contra los enemigos para atraerlos hacia él o para impulsarse hacia ellos. Su Ultimate es un disparo cargado que, si conecta, aturde a los enemigos, incluidos los jefes.

Otra habilidad interesante es la de Duchess, que puede volver invisibles a todos los integrantes del equipo durante ocho segundos, permitiendo atacar sin ser detectados.

Estas habilidades ofrecen múltiples posibilidades estratégicas y fomentan en gran medida la cooperación entre los jugadores.

Además de las habilidades, el juego introduce las reliquias, un sistema con gran potencial.

Al final de cada partida, obtenemos reliquias aleatorias que podemos equipar a nuestros personajes. Podemos llevar hasta tres reliquias, las cuales otorgan bonificaciones como mayor vida, más resistencia o efectos de estado en los ataques, como veneno, sueño o hemorragia.

Algunas reliquias incluso añaden nuevas mecánicas a las habilidades. Por ejemplo, una reliquia para Wylder le otorga daño de fuego a su espada después de atraer a un enemigo con su ballesta, aumentando el daño infligido.

Algunos puntos por mejorar

A lo largo de las horas que jugué, la experiencia fue demasiado entretenida, aunque hay algunos aspectos que podrían mejorarse.

Uno de los puntos más evidentes es la comunicación entre jugadores. Actualmente, el juego solo permite usar un sistema de ping muy básico para señalar ubicaciones, lo que resulta limitado. Un sistema de ping más detallado que permita marcar enemigos, cofres u otros elementos importantes sería un gran añadido.

Otro aspecto que genera dudas es la mecánica de aterrizaje en el mapa. A diferencia de los Battle Royale, aquí no podemos elegir dónde caer, sino que el juego nos lanza siempre en las mismas dos ubicaciones. Esto puede volverse repetitivo con el tiempo.

Además, la velocidad con la que el círculo de lluvia se cierra es un problema. Limita la exploración y hace que muchas zonas del mapa queden prácticamente inexploradas.

Un futuro muy prometedor

A pesar de estos detalles, Elden Ring: Nightreign tiene un enorme potencial. Su sistema de combate ágil, la inclusión de habilidades únicas y la posibilidad de rejugabilidad lo convierten en una propuesta atractiva.

El éxito del juego dependerá en gran medida de la cantidad de contenido disponible en el lanzamiento y de su soporte a largo plazo. Ya hay rumores sobre posibles DLC, lo que podría garantizar una experiencia en constante evolución.

Por ahora, Elden Ring: Nightreign tiene todo para convertirse en un éxito dentro del universo de Elden Ring, ofreciendo una experiencia intensa, desafiante y diferente para pasar muchas horas en compañía de otros jugadores.

El juego se lanzará el próximo 30 de mayo para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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