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Después de lo que fue Vessel of Hatred y la Temporada del Odio Creciente, Diablo IV da la bienvenida a su primera temporada de 2025 bajo el nombre Temporada de Brujería, la cual ya está disponible para todos.

Tal como se prometió en su lanzamiento, Diablo IV continúa recibiendo contenido nuevo de manera periódica. En esta ocasión, el turno es de la Temporada de Brujería, que trae varias novedades interesantes al juego de Activision-Blizzard.

En octubre pasado, la entrega más reciente de Diablo estrenó su primera gran expansión de pago, la cual introdujo una enorme cantidad de contenido: desde una nueva zona por explorar hasta una nueva clase, entre otros añadidos. Superar un contenido tan grande es un desafío; sin embargo, la nueva temporada logra mantenerse vigente con diversas novedades que enriquecen la experiencia de Diablo IV.

La temporada incluye una nueva gesta, recompensas, misiones, objetos inéditos y mucho más. ¿Vale la pena? Después de invertir bastantes horas explorando todo lo que ofrece, aquí te compartimos nuestra opinión.

El Árbol de los Susurros y las cabezas robadas

La Temporada de Brujería, como otras temporadas, introduce una línea de misiones que debemos completar. En esta ocasión, el Árbol de los Susurros es el protagonista tras haber sido atacado por una entidad misteriosa.

Junto con los brujos de Hawezar, deberemos investigar lo ocurrido con el árbol, del cual han robado las cabezas que le otorgan su poder.

En esta misión trabajaremos codo a codo con Gelena, Caidin y Ouna, quienes protagonizan la narrativa de la temporada. Esta línea de misiones ofrece todo lo que los fans de Diablo IV esperan: misterio y enfrentamientos contra numerosos enemigos.

Completar la gesta de la temporada tomará tiempo, ya que será necesario recuperar las cabezas robadas del Árbol, lo que implica realizar diferentes encargos a lo largo de todo Santuario.

Sin arruinar las sorpresas, puedo decir que esta nueva gesta resulta bastante entretenida. Tanto su narrativa como sus personajes logran mantenerte enganchado la mayor parte del tiempo.

Para avanzar en la trama será necesario explorar diversas áreas de Santuario, enfrentándonos en cada caso a enemigos de gran poder. Estos nuevos enemigos corruptos pueden ser muy desafiantes y, si no tienes el equipo adecuado, las batallas serán complicadas.

¡A la cacería de cabezas!

El desarrollo de las misiones nos llevará a explorar ciertas zonas de Santuario, las cuales estarán marcadas en el mapa con un color verde.

Estas zonas funcionan de forma similar a las Mareas Infernales, con un tiempo limitado para obtener los materiales necesarios para avanzar.

En estas áreas encontraremos misiones como escoltar animales, proteger a una persona o rescatar aldeanos atrapados por raíces corruptas del árbol. Cada misión completada nos otorgará Favores Lúgubres, que podremos canjear en el Árbol de los Susurros para obtener nuevo equipamiento y progresar en las misiones de la temporada.

Si estás familiarizado con las Mareas Infernales, te adaptarás rápidamente al funcionamiento de estas zonas, ya que su estructura es muy parecida, llegando incluso a parecer un “copia y pega”.

Dos aspectos destacables de estas zonas son los eventos de capullos y las recompensas de los enemigos.

Los eventos de capullo aparecen de forma aleatoria. En ellos deberemos derrotar enemigos alrededor de un capullo, del cual emergerá un enemigo poderoso que otorgará varias recompensas al ser vencido.

Las recompensas obtenidas en estas zonas, al menos en las más de 12 horas que llevo jugando, han sido de alto nivel. Basta con explorar estas áreas para construir una build lo suficientemente fuerte como para llegar a Tormento II antes del nivel Paragon 50, enfrentando enemigos con facilidad.

Otro detalle a mencionar es que el Árbol de los Susurros ahora ofrece recompensas de mayor nivel, incluyendo, con algo de suerte, un alijo con un objeto ancestral garantizado.

También se añade una nueva mazmorra, llamada Enraizamientos, que nos permite elegir qué tipo de obstáculos queremos superar. Estas elecciones recuerdan a las Hordas Infernales y, entre mayor sea el reto elegido, mejores serán las recompensas al final.

Nuevos Poderes de Brujería y Gemas Ocultas

Entre las novedades más destacadas de la temporada están los Poderes de Brujería, los cuales llevan las builds a otro nivel.

Mientras avanzamos en la gesta y acumulamos reputación en el Aquelarre, obtendremos un nuevo material que podremos usar para comprar Poderes de Brujería en el Árbol de los Susurros.

Estos poderes incluyen categorías como Espanto, Perdido, Psique, Crecimiento y Deterioro, ofreciendo habilidades únicas, como invocar una rana que inflige daño de veneno o una sombra venenosa que regenera salud al atacar.

Estos poderes pueden mejorarse con los mismos materiales que se usan para comprarlos, llegando a alcanzar hasta 20 niveles en algunos casos. Cada mejora potencia sus efectos, como aumentar el daño o la regeneración de salud.

Además, se introducen las Gemas de Ocultismo, gemas de gran poder que potencian los nuevos Poderes de Brujería. Sin embargo, son difíciles de obtener, ya que los materiales necesarios para crearlas son escasos. Una gema puede incrementar el rendimiento de los poderes hasta un 40%.

La Armería

La temporada incluye otras novedades útiles, como La Armería, disponible en cada poblado. Este espacio permite guardar y cambiar rápidamente toda la equipación de un personaje, incluyendo armaduras, armas, puntos de habilidad y puntos Paragon.

Este añadido facilita probar diferentes configuraciones sin necesidad de reasignar puntos de habilidad manualmente, lo que fomenta la experimentación con diferentes estilos de juego.

Nuevo Pase de Batalla

Como ya es costumbre, cada temporada incluye un nuevo Pase de Batalla, con hasta 90 niveles en su versión de pago.

La máxima recompensa del pase es la armadura del Gran Brujo Supremo, cuyo diseño y efectos son impresionantes. También incluye dos nuevas apariencias para la montura, 19 transfiguraciones de armas, trofeos, gestos y más.

Recordar que, en caso de no adquirir la versión premium del Pase de Batalla, se otorgarán también algunas recompensas gratuitas.

Conclusión

La Temporada de Brujería mantiene a Diablo IV vigente con contenido atractivo que refuerza la experiencia general del juego.

Aunque las expectativas no eran altas, la nueva temporada sorprende con su línea de misiones, los Poderes de Brujería y las nuevas gemas. Para quienes han seguido el ritmo de las temporadas anteriores, este contenido continúa la tendencia de agregar misiones, enemigos y recursos para fortalecer las builds.

La Temporada de Brujería ya está disponible y tendrá una duración de tres meses.

8.5 Calificación
Calificación

Agradecemos a Activision-Blizzard por facilitarnos un código para el Pase de Batalla premium y permitirnos realizar esta reseña.

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