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Cuando Death Stranding debutó en 2019, el juego dividió opiniones. Algunos lo consideraron una obra maestra del diseño narrativo y experimental, mientras que otros lo calificaron como un “simulador de caminatas”. Con el lanzamiento de la Director’s Cut, Hideo Kojima y su equipo refinaron su visión original al añadir nuevas mecánicas, contenido y mejoras gráficas. Ahora, el juego llega finalmente a Xbox Series S y X, y lo hace con el mismo impacto que lo ha convertido en un fenómeno cultural. ¿Cómo se desempeña esta versión en la consola de Microsoft? Aquí te lo contamos.

Historia: Un viaje existencial lleno de emociones

En el mundo de Death Stranding, la civilización se ha derrumbado debido al evento apocalíptico que le da nombre al juego. La trama sigue a Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus), un mensajero encargado de reconectar a los fragmentos aislados de la humanidad mientras enfrenta criaturas sobrenaturales, un terreno implacable y sus propios demonios internos.

La Director’s Cut no altera la narrativa principal, pero incluye nuevas misiones secundarias que profundizan en los orígenes de ciertos personajes y la conexión entre el pasado y el presente del mundo. Este contenido adicional enriquece la historia, ofreciendo más motivos para explorar y reflexionar sobre el significado de la conexión humana.

Kojima sigue demostrando su maestría en contar historias a través de escenas cinemáticas emotivas, combinadas con momentos de soledad que hacen que los jugadores sientan el peso del aislamiento y la esperanza en igual medida.

Jugabilidad: Un equilibrio entre innovación y desafío

La jugabilidad de Death Stranding sigue siendo única, centrada en la logística y la exploración. Controlar a Sam para entregar paquetes puede parecer simple, pero la combinación de elementos como el equilibrio, la gestión de recursos y las condiciones del entorno lo convierten en una experiencia estratégica y gratificante.

Nuevas mecánicas en la Director’s Cut

Esta edición introduce herramientas y vehículos que hacen las entregas más accesibles. Por ejemplo:

  • Catapulta de carga: Permite transportar paquetes a larga distancia, lo que reduce la necesidad de arriesgarse en terrenos complicados.
  • Esqueleto de apoyo: Mejora la movilidad de Sam en terrenos montañosos.
  • Campo de tiro: Una nueva área que permite practicar con armas y refina las mecánicas de combate.

Además, el juego incorpora nuevos desafíos, como pistas de carreras, que aunque pueden sentirse algo fuera de lugar, añaden variedad al ritmo general.

Integración en Xbox Series S/X

La experiencia en Xbox Series S y X aprovecha las capacidades de estas consolas. Los tiempos de carga son casi inexistentes gracias a los SSD, y la fluidez de la jugabilidad se ve potenciada con una tasa de cuadros que llega hasta 120 FPS en el modo de rendimiento. Esto hace que explorar los paisajes desolados y enfrentar a las BTs (entidades varadas) sea más inmersivo que nunca.

Gráficos y diseño visual: Belleza en lo desolado

Death Stranding siempre ha sido un portento visual, y en la Xbox Series S/X brilla con más fuerza. Los paisajes postapocalípticos están llenos de detalle: desde las montañas nevadas hasta los ríos cristalinos, cada elemento del entorno parece diseñado para transmitir tanto belleza como melancolía.

Modos gráficos

La Director’s Cut en Xbox incluye dos configuraciones:

  1. Modo Calidad: Resolución 4K nativa en Xbox Series X y 1440p en Series S, con trazado de rayos activado para sombras y reflejos más realistas.
  2. Modo Rendimiento: Prioriza los 60 o incluso 120 FPS, sacrificando algo de resolución pero manteniendo una experiencia extremadamente fluida.

Ambos modos son impresionantes, pero el trazado de rayos en el Modo Calidad destaca especialmente en los efectos de lluvia y neblina, elementos clave en la atmósfera del juego.

Sonido: Una experiencia inmersiva

El diseño sonoro de Death Stranding es una de sus mayores fortalezas. Los sonidos del viento, las pisadas de Sam y la presencia ominosa de las BTs crean una sensación constante de tensión y aislamiento. La música, compuesta por Ludvig Forssell y complementada con temas de bandas como Low Roar, añade un toque emocional que eleva cada momento.

En Xbox Series X/S, el soporte para Dolby Atmos lleva esta experiencia al siguiente nivel. Los jugadores con sistemas de sonido compatibles podrán escuchar detalles más nítidos y sentir una inmersión aún mayor en el mundo de Death Stranding.

Optimización en Xbox: ¿Cómo se compara?

La llegada del juego a Xbox Series S/X trae consigo varias mejoras notables que lo colocan al nivel de otras versiones, y en algunos casos las supera.

  • Tiempos de carga: Gracias al SSD de las consolas Xbox, cargar partidas o moverse entre áreas es casi instantáneo, una mejora significativa frente a generaciones anteriores.
  • HDR mejorado: La compatibilidad con HDR resalta aún más los paisajes y las condiciones climáticas, haciendo que las tormentas de Timefall (lluvia que acelera el tiempo) se sientan más impactantes.
  • Controles: Aunque la experiencia de retroalimentación háptica del DualSense en PS5 es única, los controles de Xbox son precisos y responden bien, asegurando que no se pierda calidad en la jugabilidad.

Conclusión: Un viaje que vale la pena en Xbox

Death Stranding Director’s Cut en Xbox Series S/X es una oportunidad perfecta para aquellos que no lo jugaron en su lanzamiento original o en PlayStation. Las mejoras gráficas, el rendimiento optimizado y el contenido adicional hacen que esta versión sea la más completa hasta ahora.

Si bien la jugabilidad sigue siendo divisiva, los jugadores dispuestos a adentrarse en su propuesta encontrarán una experiencia única que desafía las expectativas de lo que puede ser un videojuego. Más que un simple juego, Death Stranding es un viaje emocional y filosófico que, en Xbox, alcanza nuevos niveles de calidad técnica y narrativa.

9 Calificación
Historia
Jugabilidad
Gráficos
Sonido
Rejugabilidad

Agradecemos al estudio de 505 Games por proporcionarnos un código del juego para poder realizar esta reseña.

Apasionada a los videojuegos, a la pintura y a la música. Me gusta escribir lo que siento y lo que pienso, no esperes que escriba intentando no ofender a la minoría.

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