Reseña: Temporada del Odio Creciente – Diablo IV
La nueva temporada de Diablo IV trae consigo cambios a la jugabilidad, desde nuevos niveles de dificultad y un renovado sistema de puntos de habilidad.
Junto a la expansión Vessel of Hatred, Diablo IV está recibiendo una gran cantidad de contenido en su nueva temporada: la Temporada del Odio Creciente.
La cuarta entrega de la saga Diablo, como otros juegos actuales, sigue el modelo de juego como servicio, lo que significa recibir contenido constante a través de actualizaciones por temporadas.
Desde su lanzamiento, Diablo IV ha contado con cinco temporadas, y ahora una sexta debuta junto a la expansión Vessel of Hatred.
Aunque el protagonismo se lo lleva la expansión, que añade una nueva campaña, un entorno inédito, una clase increíble y más, la Temporada del Odio Creciente también trae contenido gratuito e interesante para todos los jugadores.
Un reto mayor en Santuario
Lo primero a destacar de la Temporada del Odio Creciente son los cambios en la dificultad. Anteriormente, Diablo IV contaba con cuatro niveles de dificultad divididos en mundos. Ahora, Blizzard amplía las opciones hasta un total de ocho niveles.
Para quienes han jugado desde el lanzamiento, la dificultad resultaba algo sencilla tras progresar unos pocos niveles. Pasar del mundo 3 al 4 al principio era complicado, pero en cuanto se obtenían mejores objetos, el mundo 4 perdía su reto, volviéndose demasiado fácil. Con esta actualización, los nuevos niveles de dificultad permiten que el desafío crezca significativamente.
Jugando con un Spiritborn en el nivel 120 de Paragon y con equipo legendario, encontré un desafío satisfactorio en el nivel 5. Al intentar el nivel 6, descubrí que mi personaje, a pesar de estar bien preparado, aún no tenía la fuerza suficiente, lo cual fue emocionante, ya que tengo margen para mejorar y alcanzar los niveles restantes.
Para desbloquear los niveles más altos, es necesario visitar El Foso y superar un nivel específico. Una vez hecho esto, se habilita el nuevo nivel de dificultad, proporcionando una experiencia más exigente.
Los niveles se desbloquean de la siguiente manera:
- Al alcanzar el nivel 60, se desbloquean El Foso y los niveles 1 al 20 de este. Al superar el nivel 20 del Foso, se desbloquea Tormento I
- Al superar el nivel 35 del Foso, se desbloquea Tormento II
- Al superar el nivel 50 del Foso, se desbloquea Tormento III
- Al superar el nivel 65 del Foso, se desbloquea Tormento IV
Puntos de habilidad y puntos Paragon renovados
Para equilibrar la dificultad, se han ajustado los puntos de habilidad y los puntos Paragon, ahora con más opciones de personalización.
El nivel máximo de habilidad ha aumentado de 50 a 60, añadiendo 10 puntos adicionales que permiten perfeccionar aún más las builds, especialmente en pasivas que potencian el valor de nuestros ataques o defensas.
En cuanto a los puntos Paragon, ahora es posible llegar hasta el nivel 300, lo que da una mayor cantidad de puntos para invertir. Esto ha permitido la creación de builds poderosas y diversas. Con mi personaje en nivel 120, puedo superar fácilmente eventos y niveles de El Foso superiores a 40.
Además, se ha modificado la forma de mejorar los glifos. Antes, era necesario completar calabozos de pesadilla y derrotar a los jefes finales para ganar puntos de mejora. Ahora, al jugar en El Foso, los glifos suben de nivel mediante un porcentaje de éxito, permitiendo subir varios niveles de una vez. Cuando un glifo alcanza el nivel 45, puede volverse legendario, agregando aún más estadísticas.
Caminarreinos: nuevo evento de mundo
Entre las novedades de la temporada destaca el evento de mundo Caminarreinos. En Santuario aparecerá un monstruo gigantesco que esparce el mal de Mefisto, y nuestra misión será escoltarlo mientras combatimos hordas de demonios.
Al final, aparecerán tres Agujas del Odio y, tras derrotar a un Bégimo Demoníaco, se abrirá un portal a los Reinos Hirvientes. Allí, exploraremos una mazmorra repleta de tesoros, entre los que destacan los Ópalos Hirvientes, un consumible poderoso que incrementa la experiencia y los objetos encontrados. Este consumible resulta invaluable para subir rápidamente de nivel.
El evento de los Caminarreinos añade frescura a las actividades en Santuario, ofreciendo una experiencia que va más allá de las misiones principales o secundarias. Participar en este evento resulta muy satisfactorio, y las recompensas por unirse son realmente destacables.
Ayudando a los Remanentes Zakarum
Al igual que en temporadas anteriores, en la Temporada del Odio Creciente apoyaremos a un grupo de personajes a cambio de grandes recompensas.
Esta vez, en lugar de los Lobos de Hierro, ayudaremos a los Remanentes Zakarum. Para ello, deberemos enfrentarnos a los desafíos de los Caminarreinos, completar los Reinos Hirvientes y eliminar monstruos en cualquier lugar con el efecto de un Ópalo Hirviente activo.
A medida que aumentemos nuestra reputación con los Remanentes Zakarum, obtendremos mejores recompensas, muchas de ellas realmente valiosas.
Maximización de equipo más amigable
Otro cambio positivo es la simplificación en la maximización del equipo. Ahora solo se requiere obducita para mejorar una pieza de equipo, eliminando la necesidad de lingolita e infrahierro. La obducita estará disponible en calabozos de pesadilla, Hordas Infernales e Infraciudad (este último exclusivo de la expansión Vessel of Hatred).
Este ajuste facilita mucho la mejora de equipos, ya que antes resultaba tedioso reunir tres tipos de materiales en grandes cantidades.
Nuevo pase de batalla
Como es habitual, la Temporada del Odio Creciente trae un pase de batalla con hasta 90 niveles de recompensas. Los jugadores que adquieran el pase obtendrán todas las recompensas, mientras que quienes opten por la versión gratuita tendrán acceso a 28 recompensas interesantes.
En el pase de batalla premium destaca la armadura del Bebedor de Almas, con efectos de humo y llamas en azul en el casco, además del Corcel del Presente de Viz-Jun.
Finalmente, la tan esperada herramienta de búsqueda de grupos facilita encontrar aliados en Santuario. Este buscador permite especificar el tipo de grupo y actividad deseada, lo que simplifica la experiencia multijugador, especialmente en la Ciudadela Oscura de Vessel of Hatred.
Conclusión
La Temporada del Odio Creciente ha traído cambios significativos a Diablo IV, que hacen que la experiencia de juego se sienta mucho mejor.
Las modificaciones en dificultad, el aumento de puntos de habilidad y la maximización de equipo más simple hacen que el juego sea más entretenido y menos tedioso.
El evento Caminarreinos añade una nueva capa de entretenimiento, y las recompensas del pase de batalla son atractivas, especialmente la armadura premium.
Esta temporada ha mejorado varios aspectos del juego, complementada con la expansión Vessel of Hatred, y me entusiasma ver lo que Blizzard tiene preparado para el futuro de Diablo IV.
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Un agradecimiento a la agencia Theogames por proporcionarnos un código, con el que fue posible realizar estas impresiones.
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