Microsoft insta a evitar personajes femeninos con “proporciones exageradas”
Microsoft insta a los desarrolladores a evitar personajes femeninos con “proporciones corporales exageradas”. ¿Es una solicitud excesiva o necesaria?
En un movimiento que ha generado debate en la comunidad de desarrolladores de videojuegos, Microsoft ha publicado en su sitio oficial una guía dirigida a los creadores de juegos, instándolos a evitar la representación de personajes femeninos con “proporciones corporales exageradas”. Bajo el título “Acción de inclusión de productos: Ayuda a que los clientes se sientan vistos”, el sitio presenta una lista de consideraciones que los desarrolladores deben tener en cuenta al trabajar en sus productos.
La guía plantea una serie de preguntas dirigidas a los desarrolladores, cuestionando si están perpetuando estereotipos de género negativos, introduciendo barreras de género innecesarias en su código o diseño, y si están creando personajes femeninos jugables que sean iguales en habilidad y capacidad a sus pares masculinos. También se les insta a vestir a sus personajes femeninos con ropa y armaduras adecuadas para sus tareas, evitando las “proporciones corporales exageradas”.
- ¿Está reforzando algún estereotipo de género negativo?
- ¿Está introduciendo innecesariamente barreras de género y de género en su código o diseño?
¿Estás creando personajes femeninos jugables que son iguales en habilidad y habilidad a sus compañeros masculinos? - ¿Tus personajes femeninos están equipados con ropa y armadura que se adaptan a sus tareas?
- ¿Tienen proporciones corporales exageradas?
- Cuando la historia lo permite, ¿muestras personajes masculinos que muestran una amplia gama de emociones, incluyendo alegría, tristeza y vulnerabilidad?
Este llamado de Microsoft llega en un momento en el que la industria occidental de los videojuegos está cada vez más enfocada en combatir la “objetificación” en los juegos, y señala los estándares de belleza poco realistas establecidos por personajes ficticios. Un ejemplo reciente de este debate es el juego Stellar Blade, que ha sido criticado a pesar de que la heroína del juego está basada en una modelo de vida real.
🟡Wanna know a fun fact before jumping into #NewYear2024 ?? 🧐
In #StellarBlade, our protagonist Eve body figure was actually based on a 3D scan of the Korean model Shin Jae-eun! 🤯🌟@StellarBlade currently has a release window scheduled for 2024, follow us to stay… pic.twitter.com/TsdkCFBviM
— Stellar Blade/ #NIKKE /Destiny Child/ 🙏 + 🎲 = 🍑 (@ShiftUpWorld) December 31, 2023
La guía de Microsoft, junto con las críticas a Stellar Blade, sugiere un cambio en los roles dentro de la industria. En años recientes, Sony ha sido objeto de críticas por sus políticas de censura después de trasladar sus unidades de negocio de juegos a California.
La iniciativa de Microsoft de instar a los desarrolladores a evitar personajes femeninos con “proporciones corporales exageradas” plantea preguntas importantes sobre la representación de género en los videojuegos. Si bien es fundamental promover la diversidad e inclusión en la industria, algunos pueden argumentar que esta solicitud puede ser excesiva y limitar la creatividad de los desarrolladores. Es crucial encontrar un equilibrio entre la sensibilidad hacia la representación de género y la libertad creativa de los creadores. ¿O tú qué opinas? Personalmente como mujer, a mi no me afecta, al contrario, para mi es genial ver a una chica sexy empoderada y como una gran heroína.
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