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En búsqueda de unos colores que esté a la altura de lo que merece la adaptación del videojuego.

Chad Stahelski, director de John Wick 4 y próximamente de Ghost of Tsushima, reconoció como la adaptación del juego de Sucker Punch utilizará tecnología de la reciente cinta de John Wick.

Si bien John Wick 4, protagonizada por Keanu Reeves, se ha destacado entre los críticos y el público por sus elaboradas escenas de acción y frenetismo en cada esquina, esta cinta igualmente cuenta con un despliegue técnico importante para un gran resultado en pantalla.

Así, Stahelski, director de ambas películas, reveló a IGN como tomará algo de la tecnología de John Wick 4 para implementarlas en Ghost of Tsushima, esto con el objetivo de hacer que, visualmente, la adaptación del título de samuráis se vea como se merece.

“Lo que hemos aprendido (con John Wick 4) es la coloración al final de la producción y lo que se puede hacer con la nueva tecnología y con las nuevas cámaras Alexa. Eso nos ha permitido llevar la cinematografía al nivel que Ghost se merece”, comentó.

El director puso como ejemplos los colores y reflejos en John Wick 4 que se mantienen exactamente con la vida al momento de ser grabados.

“Puedes ver los morados y rosas, y podemos llevar el color y los reflejos tan lejos como se puede en el Capítulo 4. Ha sido un gran logro tecnológico conseguir los colores que hemos logrado y que se mantengan, sobre todo, en los cines”, añadió el director.

Desde su lanzamiento en PlayStation 4 y posteriormente siendo todo potenciado en PlayStation 5, Ghost of Tsushima se destacó por sus gráficos plasmados en hermoso paisajes llenos de color en flores y vegetación en general con impresionantes juegos de luces y sombras.

La película de Ghost of Tsushima actualmente se encuentra en la etapa de proceso de escritura del guion, siendo Takashi Doscher el elegido para la tarea.

Fuente: IGN

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