EA culpa a Halo: Infinite por el fracaso de Battlefield 2042
Reconocen que el nuevo Halo presentaba una jugabilidad mucho más pulida.
Battlefield 2042 no tuvo la mejor recepción, con Electronic Arts analizando toda la situación y colocando a un juego de la competencia como posible causa.
Si bien anteriormente reconocían que el juego tuvo un debut por debajo de lo esperado gracias a la gran cantidad de errores presentados, ahora un nuevo reporte da otras causas que pudieron contribuir a que el nuevo Battlefield no tuviera éxito.
Es el portal Xfire que reporta sobre una reciente junta de altos directivos de Electronic Arts. En esta, se habló sobre Battlefield 2042 y su pobre desempeño.
Una de las principales voces de la junta fue Laura Miele, directora de estudios de Electronic Arts, quien mencionó que aspectos como la pandemia y el trabajo remoto desde casa afectó enormemente a la calidad final del juego, sumado a que considera que el motor gráfico Frostbite ya está viejo y es necesario modernizarlo.
Aunque uno de los puntos más destacados es que Miele ve a Halo: Infinite como un punto importante que afectó el lanzamiento de Battlefield 2042, aceptando que el multijugador de 343 Industries se encontraba en un estado más pulido.
“Que (Halo: Infinite y Battlefield) tuvieran un lanzamiento cercano no ha sido favorable, ya que Halo: Infinite fue un título muy pulido mientras que Battlefield 2042 contenía muchos errores y no estaba tan bien terminado”, comentó la directiva.
Desde las altas esferas de EA todavía existe un gran optimismo en que Battlefield 2042 mejorará gracias a las actualizaciones que preparan a futuro.
Fuente: Xfire
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